在界限突破系列武将当中,界曹丕基本属于玩家最不待见的一批。之所以会出现这样的现象,最主要的原因还是因为“放逐”这个技能修改得不尽人意,由于界放逐的选择权交给了对手,在实战时对手显然都会避重就轻,使得其威慑力大大下降。因此不少玩家都说,三国杀曹丕翻面规则,界曹丕的推出是失败的,甚至可以说界曹丕就是林包曹丕的削弱版。
有关于“反向突破”的曹丕为何反而胜率变高了这一问题,很多玩家轻松地在另一个技能界“行殇”上找到了答案。界行殇是一个恢复类的技能,其相当于变相提高了曹丕的血线。正常而言,一局游戏主公阵亡(或游戏结束)以前常常会有3名武将率先出局,放在行殇这个技能上,相当于使得曹丕拥有了伪6血以上的身板,这样身板上的变化无疑就是加强。
一般是三个回合。每当你受到一次伤害的时候,你可以选择技能放逐,放逐了让你选定的一个人物抽取你掉的血的牌数,曹丕3滴血,所以可以放逐三回合。放逐了就翻面,翻面就是错过你选中人物的一次抽牌、出牌,弃牌的一回合。
至于本来被誉为反向突破的放逐,是否拖了后腿其实同样也十分值得讨论。要知道界放逐即使对方不选择翻面,同样也是会受到损失的。其实,翻面的收益在翻回正面以前都是未知数,在选择了弃牌掉血选项以后,所损失的牌差未必会比翻面丢失的牌差要少。
曹丕技能为行殇、放逐、颂威。相关介绍:1.行殇:当其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。2.放逐:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。3.颂威:主公技,当其他魏势力。
况且,在你没有翻面的情况下,原本用来突破你的输出完全可以转移到你其他的队友身上。所以,被放逐的反贼不管选择哪个选项,对于界曹丕而言,其实是没有本质上的区别的,不管是赚多还是赚少,总归都是赚,区别只是赚了谁的牌与血罢了。如此一对比,也就不难想见,界曹丕其实在很多情况下,都是要优于林曹丕的。
三国杀曹丕翻面是曹丕的技能,即当前回合自己跳过,但是敌方的延迟性锦囊也跳过。从官方定义可以看出,武将翻面的判断时机是在【回合开始阶段】之前,之后发生的事件与翻面就无关了。更多关于三国杀曹丕翻面什么意思,进入:ht。
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01 《三国杀》曹丕是目前胜率最高的主公,发挥也是最稳定的一个角色,只要忠臣选将合理,一般都能赢。