谈一谈理解。
2022年12月12日,接近s30赛季夏侯惇春天的赛季前夕的一个节点。且不谈下赛季强度如何,就夏侯惇一直胜率垫底,其实本来玩了这么长时间这个游戏确实挺不理解这个英雄为啥胜率这么低,然后我今天跑到匹配玩了两把,只能说这英雄胜率低确实有理由,但是那个热门出装和大神出装,有一些确实误人子弟。
在兵种上夏侯惇有一种S级和两种A级兵种适性,搭配时可以自由选择骑兵、盾兵、枪兵出战。一、夏侯惇战法推荐与可拆战法 【被动战法】刚烈不屈:提升自身统率属性,受到兵刃伤害时有几率对敌军2人造成兵刃伤害。分析:夏侯惇的。
夏侯惇,你就看看隔壁白起,我懂白起的,改版以后要伤害有伤害,要稳定回复有稳定回复,一技能大范围aoe不怕空,被动有高额移速。对标的是,白起大招和二技能的容错率低,空了以后打团就要吃力一点,但是我如果能控到你,对不起,你们基本宣告团战失败。夏侯惇本来初衷是,我大招可以不是很控,但是我一直粘着你,所以我一技能也有控制,我失误很多次也没关系,我cd比你白起短,一技能也有控制。
但是实战看下来,白起的移速加上它本身有稳定回复的特性可以出疾跑鞋(没有夏侯出疾跑吧???a都a不出来哦给你控的),所以高端局照样上;还有就是白起大招在会玩的人手里确实拥有能终结比赛,最值得苦练的三个英雄,能带飞的能力,故胜率和梯度要比夏侯高。
夏侯的缺点,总结一下,第一大缺点就是他娘的真的没机动性,前期线上难出优势打团也打不了,有时候真不是你自己不想参团,实在是腿短无力。就算参团,打残了追也追不上,可能自己还要搭进去,总结就是完全看队友配合。第二大缺点,和白起相比,有个蓝条。第一条加第二条可谓是已经T5级别的机制了。还有一个第三条,没有终结比赛的能力,伤害不稳定,高光制造能力比较弱。
所以,夏侯惇这个英雄,必定出暗影战斧。
1.豪气斩(一技能):此技能可以释放两次,具有两次范围控制效果,第一次减速,第二次击飞。主要用来清理兵线,控制对手。2.龙卷闪(二技能):此技能攻守兼备,使夏侯惇出全肉装一样可以打出可观伤害,并且自身血量越高加的。
不要他娘的总是想着叠属性叠肉。看一个人玩不玩的明白,就看这个人不管什么位置的自定义出装,你如果发现这个人tnd就喜欢不停的叠伤害叠抗性叠血量,那菜鸡没跑。这个大家其实有感触的吧,只要上过哪怕一个赛季的王者,有些出装可要比夏侯惇出暗影战斧要反直觉的多,比如国服鬼谷子前期出装4宝石纹章加疾跑鞋,tnd新手不理解的。
夏侯惇在对线时尽量避免与敌方adc对线,因为这样很可能导致夏侯惇发育不良,而在于敌方近战英雄对线时,夏侯惇根本不虚,前期无论是在控制还是伤害上面夏侯惇都不弱于其他英雄,所以前期在避免被打野 gank的情况下,可以直接选择与对面刚。而在。
出装顺序,到线上小小黄刀(太tm难打出来了)开2速拿河蟹猥琐清兵,再买两个布甲,抵抗鞋,这时候出个小黄刀,有400生命,清兵也快,布甲合成冰痕之握,暗影战斧,暴烈甲/永夜守护顺序自己看,合成大黄刀支持后期的高频率团战,最后血魔/反甲/不死鸟/不祥征兆看自己游戏理解出,不多赘述。
核心玩法:切中后排,理想见前面。夏侯惇保护后排的能力非常强,配合后排脆皮可以轻松击杀各种突脸英雄。夏侯惇的连招是3211AAAA3 夏侯惇的2技能可以附带3次真实伤害和减少大招的CD,这套连招可以最大化利用技能间的互相作用。
综合讲讲出装思路。整个来说,从坦克转变为了战士。暴烈甲常驻5%移速加上黄刀移速8%一般情况下肯定能支持支援速度了。打团由于25%cd加持和暴烈甲额外移速,能跑就跑,能打就打,但是要说像以前一样在里面随便搅,那还是得看你经济和具体情况,不像以前那么无脑了(通过更优秀的节奏换取更高的经济不是变相变肉了吗)。
不出肉刀出黄刀原因有以下,除了后期8%移速外,夏侯惇没有法穿,法术伤害收益很低,只有打在没出法抗的脆皮身上收益才勉强高一点。这个只要到了中后期就会急剧下降,因为且不谈出法抗的,就是没出法抗的射手法师也有两百多法抗,你0法穿就是减25%伤害,更何况到了后期你黄刀叠满90*4=360伤害打满,肉刀连面板数值都不如黄刀(100+5%额外生命),更别谈还要被抗性减掉。注意是额外生命啊,面板绝对不如黄刀的,基础生命值不算的。
另外,黄刀自己按时间叠,你那个肉刀还得去打野怪,连tnd打团都不行,前期还不提供基础生命,我小黄刀只要买了就给你400血,小肉刀还得让你去打野,你得是多大优势才能去打野叠?最可笑的是额外的生命还得叠满才能给你。逆风不可能出肉刀,顺风也不建议出肉刀,就是这么个情况了。黄刀全方位碾压肉刀,没有任何理由支持出肉刀的只要你玩边惩,就我理解而言。我玩边惩白起也从来不会出肉刀的。
4、野区gank,因为地形原因,夏侯_的技能基本不会放空,可以带着中野,常去对面野区抢资源,不仅能够养肥我方打野,还能有效的限制对面打野发育,简直两全其美。