近1年最让我念念不忘的数码产品,那肯定就是宏碁的SpatialLabs裸眼3D系列。自从8月份的线下体验会上有过一面之缘后,再也没有哪款数码产品能够让我激起如此大的兴趣。时隔4个月后,我终于再次体验到SpatialLabs裸眼3D。
8月份宏碁裸眼3D线下体验会北京站
此次体验的机型包括:掠夺者战斧300 SpatialLabs™ 超感空间裸眼3D版电竞本(后简称战斧300 SpatialLabs)、SpatialLabs View Pro超感空间裸眼3D显示器(后简称SpatialLabs View Pro)、SpatialLabs View超感空间裸眼3D显示器(后简称SpatialLabs View)和ConceptD 5(用于体验裸眼3D显示器)。
战斧300 SpatialLabs
SpatialLabs View Pro与ConceptD 5
这些机型中我重点体验了战斧300 SpatialLabs,两台显示器所提供的裸眼3D功能与其有较多重复的部分,这里就不详细展开了,仅在后面简单说一下两款显示器的素质和区别。
01 这裸眼3D效果,绝了!
即使4个月前我已经浅尝SpatialLabs裸眼3D,但当战斧300 SpatialLabs摆在我面前的时候,我还是会因为它极为优秀的裸眼3D效果感到兴奋,并且由衷感慨:科技让生活更美好。
而且两个用于追踪面部的摄像头可以保证我即使动来动去,只要还在捕捉范围内,我看到的裸眼3D效果就会始终如一的优秀。
左右为追踪面部的摄像头
这种神奇的感觉进一步让我迷离,以至于想要向周围更多的同事炫耀,大家都来看看,未来已来是什么样子!
当然,这只是我在彼时彼刻被兴奋冲击到有点轻飘飘时的所感所想,我们还是需要正确认识战斧300 SpatialLabs所呈现的裸眼3D效果。
战斧300 SpatialLabs主要提供了4个方面的裸眼3D,对应的应用均集合在SpatialLabs Experience Center Professional中,分别为SpatialLabs Go(一键转裸眼3D)、SpatialLabs TrueGame(裸眼3D游戏)、SpatialLabs超感空间播放器(裸眼3D视频)、SpatialLabs超感空间模型查看器(裸眼3D三维模型)。我按照裸眼3D效果优劣顺序简单聊一聊这些应用的实际感受。
SpatialLabs Experience Center Professional
毫无疑问,裸眼3D效果最好的就是3D模型,前面惊艳的感觉基本就是该应用提供的。该应用内置了10个3D模型,也支持手动导入模型。无论哪一个,裸眼3D的效果都十分惊艳,彷佛挣脱了屏幕一样,空间感极强。而且我们还能对模型的角度、光线、表面材质等进行调整,对于初次接触裸眼3D的普通用户来说,效果震撼,可玩性极强。
3D模型的效果最好
手的位置就是实际肉眼看到的吉他模型顶部的位置
裸眼3D效果次之的是3D视频,当然前提是要有好的3D片源,而且必须是左右非180°/360°片源。特别是专门针对3D的短视频,比如有很多类似“球飞过来”的场景,真的有种“球飞出来”的感觉,裸眼3D的效果是非常出色的。在观看3D电影的时候,裸眼3D的效果基本和在影院带着3D眼镜差不多。
专门的3D视频效果相当不错
裸眼3D效果再次的是3D游戏,应用中列出了50多款游戏,不过很多游戏的知名度不高。我体验了三款游戏,分别是《众神陨落》、《地铁:最后的曙光》和《古墓丽影:暗影》,效果最好的是《古墓丽影:暗影》。前两款的裸眼3D效果多集中为屏幕向内纵向延伸,基本不会出现冲出屏幕的感觉。而且《众神陨落》的场景层次更明显,也更明亮,纵深的感觉要强于《地铁:最后的曙光》。《古墓丽影:暗影》的效果就会好很多,虽然绝大部分场景的3D效果仍旧是向屏幕内部扩展,但空间感非常好,能感觉到前面的路大约有多远。而且劳拉(古墓丽影系列的主角)的立体感也非常好,这是我第一次感觉到屏幕上的劳拉不再是一张纸片,她更接近于手办。并且在部分场景下,会有悬浮在屏幕之上的感觉,但要弱于3D视频。另外需要多说一点,3D效果可以在设置中调整,且因人而异,我大约调整了七八次,才找到最舒服的设置。
《众神陨落》的3D效果向屏幕内延伸
《古墓丽影:暗影》类似场景下的裸眼3D效果最为明显
裸眼3D效果最一般的是2D视频转3D,可通过SpatialLabs Go一键转换。虽然也会有纵深的感觉,但特别挑场景。如果是大景深且固定的场景还好,比如B站画质最拼的舞蹈区,小姐姐跳舞的这种视频,会有一定的3D效果,我能够明显感觉到场景的纵深。但背景偶尔会出现小区域的不自然弯曲,就像镜头畸变一样。如果视频中场景变化大,纵深会时有时无,不自然的弯曲也会变得更多,个人觉得可用程度不高。
场景固定且景深明显的2D视频转制效果还可以(视频来自B站UP主舞小喵)
此外还需要注意几点。第一,仔细看战斧300 SpatialLabs的屏幕,会有一种纱窗感,不是特别明显。但开启裸眼3D之后,这种纱窗感明显放大,且有两层叠加的感觉,画质会有肉眼可见的降低。所以无论是战斧300 SpatialLabs还是两款显示器,均配备的是4K屏幕,裸眼3D下的画面清晰度仍处于可接受的水平。
02 内容才是最大的难题
经过一番体验,我们能够看出,裸眼3D效果出色的项目,对应的内容基本都是原生3D,比如3D模型、3D视频以及在设置中可以选择是否开启3D的《古墓丽影:暗影》(其余两款不能),而效果不好的基本对应的是转制内容。
VR头显就是一个非常明显的例子,它问世这么多年,仍然是比较小众的数码产品,很重要的是一个原因是,缺少真正吸引人的内容,也就是创作者们还没有探索出可以引爆市场的内容形式或应用。
从实际效果来看,战斧300 SpatialLabs所提供的裸眼3D效果,已经达到了惊人的高度,可用性极高。但摆在它面前的,也是诸多从事相关行业需要面对的难题, 缺乏杀手级的内容和应用。
03 商业领域前途无量
但这并不代表像战斧300 SpatialLabs这样优秀的产品没有前景。VR头显发展至今依旧小众,这只是对于大众消费者而言。在商业领域,VR头显其实已经非常成功,大家看一下VR头显的头部企业就知道了。
在我看来,SpatialLabs裸眼3D系列的产品,甚至比VR头显有更广阔的市场。两者的可用性都非常高,但前者的易用性,是VR头显无法比拟的。无需佩戴任何设备,也没有线材的束缚,就可以实现非常出色的3D效果。这种所见即所得的使用体验,要比VR头显好太多了。
BUILD ON SR
千万不要小看这一点,商业领域是非常愿意为了效率而买单的。也正是看到了这一点,我觉得SpatialLabs裸眼3D系列的产品,在商业领域将会有着非常不错的前景。
目前我能想到的领域,比如三维设计、医疗、零售展陈、教育培训等,对裸眼3D有着比较大的需求。试想一下,3D模型的创作者,修改完模型后就可以立刻看到修改后的3D效果,不用戴上繁重的VR头显;医生也不用戴着VR头显,就可以直接看到患者局部身体模型,做好术前规划。裸眼3D很好的减轻了使用者的负担,让使用者可以更好的投入工作中。在这一方面,SpatialLabs裸眼3D系列的产品的优势极其明显。
04 抛开裸眼3D,这依旧是一款优秀的游戏本
聊了这么多裸眼3D,我们把目光放到战斧300 SpatialLabs这款产品上。
战斧300 SpatialLabs是一台硬件规格高、性能释放给力的游戏本,它搭载了14核心20线程的i9-12900H处理器以及RTX 3080独立显卡,从这一点也能看出,裸眼3D对于算力的要求,着实不低。
双显示器设置还有:复制显示和但显示器显示两种方法。复制显示的意思也就是,两台显示器上所显示的内容是一样的。单显示器显示方法,两台显示其可以单独工作,比如在显示器1上显示,显示器2是不会起作用的。
i9-12900H+RTX 3080
(1)首先,我们在桌面的空白处右击,选择“屏幕分辨率”,打开“更改显示器外观”窗口。(2)这时候系统会自动默认一台显示器用来显示任务栏。(3)如果要更改此选项,可以点击窗口中的显示器图标,选择需要放置任务栏的显示。
在Cinebench R20的测试中,i9-12900H的多核得分为7132pts、单核得分715pts,属于性能释放比较激进的,在数据库中位列第一梯队。
Cinebench R20
RTX 3080也是如此,在3DMARK的测试中,Time Spy(DX12)总分12512、显卡分12170;Fire Strike(DX11)总分27379、显卡分31206。这样的成绩在3DMRAK数据库中,也超过了同型号显卡的平均水平。
3DMARK
另外它还有32GB DDR5 4800MHz高频内存和2TB固态硬盘(两条PCIE4.0 SSD组Raid0),速度同样非常快。特别是固态硬盘,实测最大读取可达13667MB/s、最大写入可达10104MB/s,成绩非常夸张。
企业回怎么看显示器支不支持支架几乎所有的显示器制造商都在屏幕背面提供了相应的螺纹孔,并附加到安装系统中。螺孔的水平和垂直螺距符合VESA标准。如果显示器背面没有VESA记录,则需要使用VESA适配器。下面的小边教你如何找到你的VESA标准的答案。以T。
硬盘测试
具体游戏测试中,《古墓丽影:暗影》在4K高画质下的平均帧数为92帧,比较夸张,这可是4K分辨率!新一代显卡杀手《赛博朋克2077》在2K高画质下的平均帧率也能达到63帧,同样是可以流畅运行的水平。从两款3A游戏的表现来看,战斧300 SpatialLabs完全可以流畅运行2K高画质下的3A大作,甚至在4K分辨率下也有一战之力,游戏性能实属给力。
《古墓丽影:暗影》
《赛博朋克2077》
除了性能给力外,战斧300 SpatialLabs在其他方面也表现出色。它隶属于掠夺者系列,很好的延承了该系列的优良传统,比如独树一帜的外观设计和优秀的做工,在高端游戏本中也有一席之地。
独树一帜的外观设计
AC面为金属材质,表面有细腻的磨砂质感,手感也相当出色,这一点要好于不少游戏本。在A面靠近转轴的位置有“SpatialLabs”的图标和字样,表明其特殊身份。
SpatialLabs
1、首先把外接显示器与电脑显卡接口通过VGA/DVI/HDMI任意两种线相连接。2、连接成功后,进入电脑系统桌面,鼠标右击桌面空白处选择【显示设置】3、如果连接成功就可以看到显示器有2个 4、显示界面找到【多显示器设置】下方。
另外它的屏幕明显更厚,也是因为裸眼3D的缘故。在屏幕的上方有三个摄像头,两侧的摄像头为裸眼3D服务,负责追踪使用者的面部。
SpatialLabs版的屏幕更厚
另外,在玩家喜闻乐见的RGB灯光方面,战斧300 SpatialLabs也有亮点。它的键盘支持RGB背光,支持灯效调节,在控制软件PredatorSence中调节即可,可玩性很高。而且在它的前侧还有RGB灯条,同样支持灯效调节,非常个性。
键盘背光
RGB灯条
总而言之,战斧300 SpatialLabs是一台集高性能、个性与品质于一身的高端游戏本,综合实力非常强。
1、打开控制面板,点击系统和安全。2、在系统与安全里找到系统选项并点击。3、点击显示,选择多显示器设置。4、在多列显示器设置中点击扩列这些显示器。5、出现提示后选择保留更改。6、滚动到页面上方,选择好显示器后点击。
05 两款SpatialLabs View裸眼3D显示器的区别
为了让台式机或者不需要笔记本的用户体验到裸眼3D,Acer还推出了两款裸眼3D显示器SpatialLabs View Pro与SpatialLabs View。两款均为便携显示器,方便携带。
左为SpatialLabs View,又为SpatialLabs View Pro
SpatialLabs View Pro与SpatialLabs View的区别,主要是面向的人群不同。SpatialLabs View Pro面向的是创意设计者,而SpatialLabs View面向的则是像玩家这样的用户。由于定位不同,所以在最终功能方面也有所区别。
SpatialLabs View顶部的两个追踪摄像头
在功能方面,SpatialLabs View Pro在SpatialLabs Experience Center Professional中,只有3个应用程序,缺少的是对应游戏的SpatialLabs TrueGame。但是它也多出了软件加载项,可以快速将建模软件中的3D模型导入模型查看器,而且它支持多款主流建模软件,这对于创意设计师来说非常有必要。
SpatialLabs View Pro对应3项功能
软件加载项
SpatialLabs View虽然在SpatialLabs Experience Center Professional中有4个应用程序,但并没有软件加载项这个功能。这种做法已经非常明确了,创意设计师选SpatialLabs View Pro,需要玩游戏的话选SpatialLabs View。
SpatialLabs View对应4项功能
屏幕素质方面,两款裸眼3D显示器的表现是比较接近的。两者均为15.6英寸、4K分辨率、60Hz。实测SpatialLabs View Pro的色域覆盖100% AdobeRGB;最大亮度289nits,平均色准ΔE=1.17。
色域
亮度
色准
SpatialLabs View的实测数据也比较接近,最大亮度稍高,为335nits,平均色准也比较不错,ΔE=1.22。
色域
亮度
色准
两款裸眼3D显示器的综合素质还是相当不错的。
06 结语
具体到战斧300 SpatialLabs身上,它不仅提供了极为优秀的裸眼3D效果,同时它还是一台综合实力极为出色的高端游戏本。即使抛开裸眼3D的加持,战斧300 SpatialLabs的实际表现也足以算得上是高端游戏本的典范。
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