"未来,玩家们玩着腾讯开发(代理)的游戏,从腾讯的渠道下载游戏,用腾讯的账号登录游戏,最后还要在腾讯的直播平台看游戏。"
几家欢喜几家愁。
5月15日,腾讯发布2019年第一季度财报。财报显示,腾讯2019年第一季度营收854.7亿元,同比增长16%,净利润272.1亿元人民币,同比增长17%。
没有意外,支撑起腾讯财报的核心收入来源,是游戏。而在腾讯一季度财报发布前一个月,知名游戏直播平台熊猫直播的告别信出现在网站主页,宣布彻底关停。
如今,腾讯的"吃鸡"游戏由迟迟拿不到版号的《刺激战场》,"升级"为拿到了版号的《和平精英》,收费赚钱的障碍被扫清,加之中小学生放暑假,腾讯靓丽的二三季度财报近在眼前。
同一个游戏行业,不同的冰火境遇。熊猫死后,生死狙击改密码消除密保,游戏直播领域再也没有了非腾讯系的知名平台,腾讯在中国游戏产业无冕之王的地位也更加稳固。
其实从游戏研发到游戏发行、渠道、直播的全产业链上,行业内早就没有了可以挑战腾讯的对手。
数据最有说服力。以手游为例,根据极光大数据,去年10月,腾讯旗下手游用户规模达到3.8亿,而国内整体手游用户也不过5.27亿,也就意味着腾讯手游的用户覆盖率达到72%。
为什么是腾讯?腾讯做对了什么?腾讯的游戏研发能力与微信、应用宝基础设施级的渠道能力自不待言,但这些可能是只是表象。
分析腾讯游戏,可以看到一个明显的"腾讯模式":产业链上下游联动,通过法律、学术、技术、渠道、资本的互相配合,控制整个游戏赛道,实现对竞争对手的碾压。
4399生死狙击改密码方法:首先进入4399游戏吧,点个人资料右上角的设置,然后选择修改密码,最后输入原始密码确认后并输入新密码,点击确认修改后即可成功。4399生死狙击是一款无插件真3D第一人称射击(FPS)网页游戏,爽快打击和。
这一模式,或许是腾讯游戏的成功的密码之一。
游戏直播界的版权之王
今年2月初,广州知识产权法院发出禁令,要求今日头条及旗下的西瓜视频立即停止《王者荣耀》直播,这是中国游戏直播行业的第一个行为保全禁令。2018年10月,腾讯起诉西瓜视频,认为西瓜视频对《王者荣耀》游戏的直播行为侵犯了腾讯的著作权,构成不正当竞争。诉讼中,腾讯向广州知识产权法院提出保全申请,请求法院下令字节跳动等三方被申请人停止直播。
登录界面点击用户中心:有些人是记住密码的,自动登录的,之后打开游戏主界面点击选服界面的上面的用户中心,来进行密码的设置和修改(账户的其他设置也在这其中)找到账户的个人设置:打开了个人主页之后,是像一个空间一样的。
在游戏直播平台斗鱼上,最火的6款游戏是《英雄联盟》、《绝地求生》、《王者荣耀》、《刺激战场》(现"和平精英")、《穿越火线》、《DNF》,上述游戏的的中国版权全部在腾讯手中。
离开了"王者荣耀"、"英雄联盟"等腾讯游戏,游戏直播平台无法生存。换言之,有没有腾讯的授权,对游戏平台来说不是发展问题,而是一个生死问题。
在直播行业中,目前腾讯已包揽三大直播平台。除了自有平台"企鹅电竞"外,去年3月腾讯还对行业前两名斗鱼直播、虎牙直播分别投资了6.3亿美元和4.6亿美元。
财经自媒体"蓝点财经"介绍,早在2016年的斗鱼B轮和C轮融资中,腾讯就连续两轮领投斗鱼,再加上去年的E轮融资,腾讯在斗鱼中拥有的股权比例相当高。而腾讯在入股虎牙时,获得了一项权利:在投资完成的第二年和第三年之间,可以逐步通过市场公开价格购买虎牙直播最多达到50.1%的控股权。
此前的熊猫直播之死,很难说和腾讯诉西瓜视频的案子没有关系。广州知识产权法院禁令,在司法层面确立了游戏版权方的强势地位。
这张禁令可能是压死熊猫的最后一根稻草:腾讯游戏直播投资格局已定的情况下,没有资本敢入场投资——绝大部分热门游戏属于腾讯,只要腾讯版权之剑当头落下,一切都会化为乌有。
游戏直播实际是产业链的下游。目前,直播对游戏的宣传作用已经毋庸置疑。对于刚刚发行的游戏来说,通过游戏主播的直播,能够迅速积累人气;对于成熟游戏来说,直播能帮助保持游戏热、延长游戏寿命。
而从更高的竞争格局看,游戏直播平台又可以狙击竞品的宣发。如果热门直播平台不直播竞争对手的游戏,对于遏制对手来说作用巨大。
2018年4月5日,网易手游《第五人格》官方微博发声称,有"友商"胁迫斗鱼、虎牙两大直播平台撤掉了对该游戏进行直播的推荐。
《第五人格》在
直播的宣传与强势的渠道能缔造出热门游戏,而热门游戏又能反哺直播平台。双轮驱动、互相借力,腾讯能借此增强控制游戏产业链。
其实不难看出,腾讯维系这一双轮驱动玩法的核心是游戏版权。
但游戏过程的版权是属于游戏公司还是属于用户,尽管在法律上还存在争议。但腾讯能将有争议的"版权"变成悬在直播行业头顶的达摩克利斯之剑,就不得不提腾讯在产业上游进行的法务建设。
立法司法齐头并进,"必胜客"如何炼成?
事实上,腾讯起诉西瓜视频并非是第一起游戏直播相关的诉讼案件。2014年11月,网易公司向广州知识产权法院提起诉讼要求直播平台YY停止对《梦幻西游》进行直播。这个官司直到2017年才一审宣判,至今仍在二审中。
而在腾讯起诉西瓜视频的案子中,腾讯没有在官司上纠缠,而是果断申请了禁令。禁令不是判决,但结果上比判决更有用。西瓜视频负责人在接受媒体采访时也承认,下了禁令,官司拖上一两年,赢不赢对业务的影响都不可挽回:"禁令实际作用就等同于判决。"由此可见腾讯法务部判断的精准。
1.使用第三方账号登录该游戏的玩家,修改密码必须到第三方平台进行修改密码的`操作(如QQ、新浪微博) 。2.修改密码后请务必记住新密保,当然新密码也不能忘记的。3.qq登录的不适用这种方法,需要到QQ去修改密码。玩生死狙击。
法律,一直是腾讯相当重视的部分。除了法务部在司法层面使力,还有一个机构,帮助腾讯在立法、释法层面布局——"腾讯研究院"。
回到版权上。搜索公开资料就可以知道,腾讯研究院已经连续5年主办了"中国互联网新型版权问题研讨会" 。如第五届研讨会的新闻稿中就写道,"来自政府、学界、司法、协会、研究机构、媒体和互联网企业的代表130余人出席研讨会。与会嘉宾围绕我国短视频行业健康发展与版权保护、治理问题,提供政策、法理和实务的全方位解读和建议。"
而在司法界,腾讯的影响力可以用一个例子管窥:深圳大学法学院副院长、深圳市中级人民法院知识产权庭副庭长祝建军,在其论文《网络游戏直播的著作权问题研究》的注释部分透露,上述论文中的统计数据来源于2016年8月27日在中国互联网协会调解中心主办的"电竞游戏直播著作权保护问题研讨会",由腾讯公司法务人员公布。
腾讯不惜成本,主办、赞助法律界大大小小的各种会议,并支持研究人员在各种会议发声,显然大有成效,帮助法官正确认识了许多涉及网络的法律问题。
而在与政府沟通方面,腾讯研究院更是做了充足的保障,例如"国家版权局网络版权产业研究基地",就设立在腾讯研究院。
从腾讯研究院的设置,可以得出一个重要的启发:在企业中,有些机构的设置尽管不盈利,甚至花销巨大,但是作用却如同万丈高楼的地基一样重要。
根据南方周末的报道,《王者荣耀》游戏售卖皮肤的收入一天就接近两亿元。
在超高收入背后,如果有一个机构,频频赞助学术会议、向专家学者派发课题,花费又能高到哪里去呢?但通过在学界、实务界两端的努力,在立法、释法与司法层面营造出影响力,收益就不能用金钱来衡量了。
这种建设极为富有成效。2017年,因认为《王者荣耀》被抄袭,腾讯公司在深圳起诉了上海沐曈游戏。因为沐曈公司涉案的游戏并未在中国发行,在国内也无法正常登陆游戏,因此按法律深圳法院没有管辖权。如果腾讯要起诉,应该到沐瞳所在的上海起诉。
但腾讯在深圳架设了VPN,链接到了境外的谷歌应用商店对游戏进行了下载、公证,并以此证明了网络侵权行为发生在深圳,深圳法院可以管辖。
沐曈游戏选择了公开向媒体求救,此事才被曝光。值得一提的是,沐瞳与腾讯的这一案件,由上文提到的祝建军主审。由此可见腾讯在法院领域的深耕。
在法律的上游以及直播的下游中间,游戏产业最重要的就是渠道。在渠道上,腾讯是当之无愧的霸主。通过建设微信、QQ、应用宝等移动互联网底层设施级平台,对游戏进行分发,一方面保证自研游戏面世时有足够下载量,另一方面获取其他厂商的联营权益。
这方面腾讯的优势显而易见,利用微信、QQ、应用宝等底层渠道,可以通过屏蔽、提示、限流、排序等方式对竞争对手的游戏进行"封杀"。例如在腾讯"吃鸡"与网易"吃鸡"两款游戏都刚刚发布、争抢市场的时候,有用户发帖称,在QQ里与朋友聊天时提及网易"吃鸡"的名字,聊天窗口会自动弹出腾讯"吃鸡"的广告。
总之,在上游搞定法律、中游垄断渠道、下游统一游戏直播,这就是腾讯游戏成功的根本原因。这也是游戏行业"腾讯模式"的本质特点,而这种模式的最大特点是可复制,可以应用到多个行业。现在音乐、网络文学领域,腾讯也是"扛把子",在上述领域,也能看到这个模式的影子。
方法:1、首先打开生死狙击游戏的登陆页面,在登录页面中选择忘记密码选项,进入密码重置页面。2、填写账号名称和验证码,点击下一步按钮,然后点击进入下一个页面。3、在打开的页面中,点击最后人工申诉途径选项。4、在进行账。
商业竞争的本质是模式之争,希望本文能给读者诸君以启发。