3dmax打灯光-教给大家一种简单的打灯方式教程
谢谢观看文章,3dmax室内灯光怎么打真实,有什么问题可以私聊我,评论转发后可以私信我 资料 录播 可以免费领视频教学以及学习资料插件--------------------------
首先是一些实例图片,后面有打灯说明:
一、灯光物体距离越远,照亮的范围就越大,反之亦然而对于个物体来说,某灯光它表面所呈夹角(其实是入射角)越小,它的表面显得越暗。夹角越大则表面越亮这跟太阳光地面的关系很近似如果个灯光个平面(如地面)距离很远。
下面是打灯光说明:
第一套图里主要有4种灯,分别是片光,球型光,筒灯和自发光。 空间的明亮主要靠的就是中间的球形光。 在一个就是靠模型本身。 模型本身也是有反射的。
1、首先打开3dMax,选择“新的空场景”。2、然后点击“创建”,在“几何体”选项中选择你喜欢的几何体制作素材,3、在“创建”选项下,选择“灯光”,在下拉列表中选择“灯光”类型。4、点击选择自己相要的朱灯光,用鼠标。
这个是球型光的参数,不易太大,如果太大的话,电视或者一些反射的物体会把灯光反倒物体上,那样就会很丑。
这个是顶上的片灯,数值可调大一些,颜色为浅蓝。这个可以根据室内的明暗可以适当调整。
屋里的冷暖我主要靠的是筒灯,筒灯可以打亮一些。 和蓝色的片光有一个融合。
这个是室外的灯,因为有窗帘。所以要打亮一些。颜色深一些。
1、3DMAX中有多种灯光,此处以台灯灯光为例,首先打开3DMAX,点击图中这个图标 2、在对象类型中选择“自由聚光灯”3、打开一个台灯的模型,将灯光添加上去 4、然后对灯光的颜色、倍增、衰减等参数进行调整 5、确定后即可看。
虚光这块就没啥说的了,每个人有每个人的打法,我选择自发光,因为方便。
总结:其实这个东西主要就是靠自己摸索,我说的也不是很全面,方法有千千万,要学会变通,这个方法不行可以换另一种方法,或者给两个方法融合在一起。灯的数值主要靠渲染的参数,参数不同,灯调的数值也肯定不同。
1.在灯光中选择标准灯光,然后选择标准灯光。我们用这种灯来模拟阳光。2.把灯放在顶视图上。3.在侧视图中调整太阳高度,先随意拉到一个高度 4.大致调整照明位置后,进入太阳光参数的调整,然后微调太阳位置。需要调整以下参数。