上一篇我们讲了在c4d软件中不借助布尔在平面的挖孔,这一篇我们来看看如何在曲面上操作。
圆柱类型的曲面
C4D倒角,由左边直角边模型倒角为右边的圆角边模型:点击模型,把模型改为可编辑对象(快捷键C),点击需要倒角的线条,右键倒角图标,修改右下的参数,径向,我的左边模型是细分3段,右边模型是和你的图片一样,细分2段。
我们可以通过调整布线然后进行挤压再加上细分的方式实现在曲面上做出一个凹槽的效果。
软件:C4D2019 1、首先在打开的软件中,选择样条中的矩形工具。2、然后按快捷键C,转为可编辑对象。3、接着选中矩形的一个顶点,然后调出倒角选框,选择倒角。4、如果未选择矩形顶点,默认是四个顶点一起被更改倒角。
我们也可以通过将要挖孔的范围进行倒角得到一个带圆角的长方形,然后对圆形进行挤压实现一个带圆角长方形槽的效果。
球形曲面
上方工具栏选择不同的选择模式,如果需要选择所有的点,可以选择【框选】此时选中的点都是高亮状态右击选择【倒角】在右侧倒角部分可以设置倒角【半径】,
之前的将点倒角成圆形的方法依然可以适用,只是这种方法会被限制于布线,考虑到一些布线,所以把多余的线直接消除掉。
你要是使用的是C4D r16版本可以直接使用倒角变形器就解决了,要是其他版本的话,需要将模型转换为可编辑对象,然后选择合适的边进行倒角即可。这种情况最好不要用布尔,你可以使用其他方法做。经过布尔之后的模型会产生很多的。
还是和之前类似的操作,融解掉一些干扰线,挤压得到想要的结果。