C4D软件当中,要说最重要的是哪个模块的学习?当然不可或缺就是C4D的渲染了,要说到渲染,当然C4D内置的渲染引擎对于初学者勉强可以接受,一旦接触更高级的项目创作,就需要寻找一款优秀的渲染引擎了。
我在前面也提到了OC渲染器具有超强的渲染功能,不仅速度快而且无偏差,也是现阶段主流的C4D渲染器之一,是C4D渲染器中的佼佼者了。
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vray渲染器安装教程,1.将C4Doctane复制到C4D目录下【X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R19\plugins】
2.不要打开C4D,安装OC渲染器需要屏蔽OC的授权验证,接着找到HOSTS文件(C:\Windows\System32\drivers\etc)用记事本打开hosts文件。
3.打开C4D之后找到OC预览窗口然后输入账号:Ev3rSmok3 密码:iBeforeEexceptAfterC
5.最后为了安全起见,需要提前做好离线备份,备份地址为C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\OctaneRender
友情提示;OC渲染器要求机器的配置比较高,所以不建议配置不好的电脑进行安装!
如何进入材质节点编辑呢?
OC有多种方式,常用以下三种。图片
1、一种方式是先建立材质,再点击NODE EDITOR进入材质节点编辑窗口。
2、第二种方式:在LIVE VIEWER窗口,点击菜单--MATERIALS材质--OCTANE NODE EDITOR 直接进入编辑窗口。
1、下载并进行解压即可获得vray for 3dmax2021源文件及破解补丁;2、双击“vray_adv_50005_max2021_x64.exe”依提示进行安装;3、选择软件安装位置后点击“continue”进行安装;4、等待安装完成,需要等待几分钟,安装完成后。
3、第三种方式,更直接。在OC渲染窗口,直接在模型上右键--菜单上选择NODE EDITOR进入材质节点编辑窗口。
材质节点编辑窗口:
节点编辑窗口,节点过滤和SEARCH都是为了方便查找节点的管理工具。
OC节点分类表
每个节点就像一个模块:从输入端口进来数据,通过节点进行处理。处理之后,再从不同输出端口输送出去。
注意的是:每个输入端口输入是唯一的,不能有多个输入,进入一个输入端口,保证数据唯一性。而每一个输出端口却可以输出很多。
材质节点编辑就是“材质编辑方式的改变”
1、首先,让我们来看看它。当我没有在3dsmax2015中安装VRay渲染器时,打开纹理贴图浏览器非常罕见,只是一种标准材质。2、然后我们下载可以在2015版本中使用的VRay渲染器。注意:不同版本的3dsmax可能具有相应的VRay渲染器版。
下面简单演示两个材质的编辑方式:
首先下载一个VR的渲染器安装包,解压后按照它的安装说明装就可以课;或者按照下面的步骤来装也可以的 V-Ray for 3d max 2010/2011 下载、安装破解全过程【图解】点击下载V-Ray for 3d max 2010/2011 安装文件 (内含。
第一种传统层叠编辑方式:操作方便,逻辑性差,资源利用率重复。
1、建立一个OC材质。
2、添加一个IMAGETEXTURE节点。
3、载入一张大理石贴图。其实你也可以直接载入纹理,但与IMAGETEXTURE节点相比,少了很多功能。下面再详谈。
4、更改为GLOSSY材质,设置ROUGHNESS粗糙为0.112左右。
1,只要你拥有足够多的3D软件并且VR渲染器能兼容的。2,如果是SU和3DMAX软件(因为其他软件没用过🌝)。可以通过坯子库下载,想要的版本。3.也可以通过知末网下载。4,下载后,点击安装。里面会有。你想选择的
5、点击OC材质,通过C4DUV设置缩放比例为50%。
6、点击渲染。
第二种材质节点编辑方式:逻辑清晰,资源利用率高,操作不太方便。(你需要找节点啊)
1、我们使用上面这种方式直接进入材质节点编辑窗口。
2、找到OCTANE MATERIAL节点,拖拽建立一个材质。
3、选中模型,在材质节点上右键,选择APPLE TO OBJECTS传递给对象,把这个材质赋予模型。
4、选中这个材质节点,右侧属性--基本,设置材质类型为GLOSSY。
5、找到IMAGE TEXTURE节点,拖拽下来,在右侧属性面板,输入相同的纹理贴图。
6、也可以直接把纹理贴图拽进了。OC自动建立一个IMAGETEXTURE载入这个纹理。
7、用鼠标拖拽链接到DIFFUSE通道。
8、选择OC材质节点,在右侧面板找到ROUGHNESS属性,设置0.1338左右。
10、我们用传统的材质编辑器打开就是这样的。
11、使用OC材质节点编辑器,我们可以灵活控制OC材质每个通道的UV。添加上面PROJECTION投射节点和TRANSFORM传递节点。
12、使用TRANSFORM节点,我们可以控制UV的移动、缩放、旋转。上图,对UV进行缩放0.5 。
13、为了与上面的渲染结果有所区别,我们更换一个较深的背景。
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1、评论区吱一声就好啦
1、 下载好3dmax2014中文版的渲染器安装包解压,在解压文件夹中找到安装程序,鼠标左键双击。2、接着,会弹出的安装程序的说明窗口。3、然后,选择【我接受】,并单击【下一步】。4、 接着,在软件的安装的界面上,鼠标。
2、私信我:OC
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