小编最近一直在研究如何用su做地形
我这里呢
就介绍三种常用的方法:
利用等高线建模
首先
在su中绘制出等高线
不断偏移
1、导入所要用于贴图的图片;2、调整好图片的大小和你所要贴图的物体的大小一致(或者调整到图片需要用于贴图的部分和物体的大小一致);3、选择图片后按鼠标右键,选择Explode,炸开图片。4、打开Paint Bucket材质管理器。5。
然后
调整高度
就有了小山的轮廓
利用su自带的沙盒工具(沙箱)
相当于封面
这样一个山体就好了
但是
这样一个山体还需要进行处理
比如删掉多余的线面
最后
记得对你的山体进行柔化处理
这是第一种方法
优点:
三种方法中这个最准确可以
可以利用已知的等高线
缺点:
三种方法中也是最繁琐的一种
利用沙盒的软选择绘制
SketchUp自带的沙盒
真的是一个很强大的软件
除了利用等高线
还可以利用它的“软选择”
第一步
利用沙盒创建出网格矩形
网格越密,模型越精细
同时
面数也就越多,越卡
然后
用沙盒的第三个工具
也就是我说的“软选择”
一点点推拉就好
这个方法相当快速
掌握熟练后
把找好的材质图片导入su:在su文件中找到导入,把导入格式换为jpg格式,这样就可以把想要的图片导入su中 然后选择你想要的图片导入进去,并调整图片的大小,使图片变成适宜的尺寸 点击导入的图片,按右键,在对话框中点击炸开。
做庭院微地形很有帮助
最后不要忘记柔化边线
雕刻大师!
雕刻大师(DM_artisan)
其实和软件——ZBrush没有一点关系
只是推拉地形的方式有点像
01 首先我们通过“导入”将我们需要的这批车图片导入到草图大师里面。鼠标点到图片上单击右键点击“分解“。02 接着我们打开油漆桶工具。用图中所示的吸管吸取图片
虽然DM_artisan远不如ZBrush那么强大
但在su中表现相当出色
首先要做的就是创建网格矩形
这是软选择推拉的前提
除了可以利用沙盒创建
雕刻大师也是可以的
但是原理不一样:
先画出常规的矩形
然后用雕刻大师对面进行细分
这里必须说明一下
1、打开sketchup贴图的模型。2、选择呢要贴图的面,选择材质工具。3、选择一个材质,选择木质纹里面的木地板。4、选择木地板,点击贴图的面,进入编辑里面调整参数。5、 sketchup贴图材质贴好,也可以尝试其他更好看的材质。
它的细分是(2ⁿ﹣¹)² x2³
这可是小编我辛辛苦苦算出来的
我知道你们看不懂
嘻嘻
没关系
我们只要把1、2、3代进去
su将图片印到物体上方法如下所示:第一步按照一般材质的贴法贴出来,这一步重要的是调整贴图到你想要的尺寸。第二步就是抠出你想保留logo的选区(做选区的方法很多,你可以用模型交错等命令确定贴图的边界线),贴图多余的。
也就是说第一次细分是8
第二次细分32
第三次细分128
第四次细分是512
emmmm。。。。
才发现我们的内存卡就是这个规格
但是重点来了
你以为第五次是1024?
当然不是
把5代进去
结果是2048!!!
你知道2048个面在su中意味着什么吗?
意味着
你随时会崩掉
所以
我建议
细分那个键点4下就好
看着小编这么努力的份上
是不是应该打赏一下下
嘻嘻
回归正题
利用雕刻大师的按钮
然后就可以。。。。揉啊揉
然后地形就出来了
当然
这里我们可以和沙盒对比一下:
优点:
雕刻大师可以利用键盘控制大小和力度
沙盒就不能
缺点:
雕刻大师的软选择不如沙盒
也就是说没有沙盒圆润
你要慢慢磨
最后留一个彩蛋
看到下面乱码的贴图了吗
下一期就教你们在地形上贴平整的材质
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