深防坦WA特色:深防战 6秒循环的技能为核心,仇恨最大化,逐步养成良好习惯;
补充1.2:上述是怒气的阈值,是理论数值,实际战斗中会有平砍涨怒气的变化,可以根据自身情况适当调整;
补充1.3:Wa字符串中有 血性狂暴技能提示,大多数时候cd到了就用;且使用 血性狂暴 时不占用公共cd;狂暴之怒:更多的意义在于通过受更多的伤害,从而获取更多的怒气; 承受伤害,是T的怒气主要来源之一;狂暴之怒要注意几点,1会占用公共cd;2建议做成 切姿态宏+技能;3使用的时候,注意下血量是否稳定!
补充1.4:左侧为主要6秒循环核心技能,保命技能;
补充1.5:T的仇恨来源,魔兽世界大脚wa插件教学,不只是上述的核心T技能,平砍伤害也是很大部分的仇恨来源。有条件可配装的情况下,可以考虑调整配装提高dps仇恨; 优先: 命中>暴击>攻强;命中搭配:种族天赋305 + 专精武器的,尽量满足6命中; 其他种族搭配 剑师护手,满足6命中;尽量减少技能面对boss的Miss;
二:独立的目标wa字符串目的:分开灵活显示,让视线范围变化不那么大。鼠标在wa UI上面,不会触发拖动效果,或者点击无效的效果。 (暴雪原生的目标面板,有时候拖放到人物旁边,有时候不便于点击其他目标,wa UI没这个问题。)提示破甲层数,破甲倒数15秒时,闪光提示;提示挫志怒吼;提示目标血量,目标团队标签提示目标的目标,当目标的目标是自己的时候,有发声提示 Focus;提示目标施法三:附加推荐天赋:
cwa使用方法:进入游戏在聊天框打WA,就可以呼出制作界面了。tbc最大的难题就是清理小怪并且把Boss带到拉格纳罗斯的地方。而且由于是第一次尝试,一切都处于摸索状态,因此这一部分耗费了他巨量的时间。成功将Boss拉到位置后。
1. 适当牺牲些防御,尽可能节约怒气,或增加怒气触发;2. 如果追求稳点,可以考虑把“怒不可揭”的4点,分配到 招架 3点,或其他上面;灵活性大;3. 嘲讽天赋,经老铁们提醒后,“强化嘲讽”的天赋,在团本拉小怪的时候会有更便利,实用;4. 生存方面,推荐老铁T们都一定了解下暴雪“圆桌理论”原理了解如何&34; 被碾压,暴击;5. 点了 防御的“预知”加防御等级,在boss战中,对生存有一定帮助。6. “怒不可揭”的怒气回报率还可以的,团本中和“盾牌格挡”带来的回报差不多;有兴趣的可以花50G,去实际的打一回团本体验下,然后查看如大脚伤害插件内的怒气增长分类。7. 天赋中:强化破甲攻击,强化英勇打击,节约怒气是肯定的;另一个角度分析,可以看做降低了技能怒气使用的门槛,有时候可能就差那么几点怒气被卡一个主手武器速度时间 。 类似狂暴战有几个不强化斩杀天赋的(从15怒降到10怒),这个门槛的降低更多的意义,有利于满足下一个斩杀所需要的怒气阈值,而不是5点怒气带来的伤害。
例如:出かけようと思ったが、雨が降り出したのでやめたよ(想要出去,现在因为下雨,还是算了吧)はwa,助词,强调前面叙述的主题。例如:これは本です。这是书。你说的有疑问的时候,是在句尾用か(ka),口语中。
防战WA
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五:宏推荐
任何姿态下的冲锋拦截宏
推荐使用这种带 姿态切换宏;#showtooltips 盾墙startattackequipslot 17 钻孔虫之碟cast [nostance:2]防御姿态cast 盾墙startattack
复仇,压制,旋风斩 共享宏
具体方法如下:这个WA是通过获取一个隐藏光环来直接确认内鬼的;这个隐藏光环只能玩家自己通过GetPlayerAuraBySpellID获得,所以这就要求必须全团安装;只有全团安装每个人都自查自己有没有这个隐藏光环,然后发送给其他人才能确认。
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