所有使用的软件及插件,分享给大家,需要软件或者插件的可以留言我,c4d怎么导出高清图片,免费分享给大家,其实也可以网上下载到,就是有的版本和相应需要的插件不兼容和支持,。
1. 没有骨骼和动画的导入e3d方式 : 说下到c4d模型导到e3d,好多人说导到e3d没有材质,的确,目前我也没有找到更好的办法,只能把纹理贴图导过去自己加材质,网上下载的模型就方便了,c4d打开模型,全部对象改可编辑模式,没有动画的模型,可以点文件直接另存为,保存到你指定的盘,e3d选择这个文件夹打开,如果发现没有贴图,就换一个保存方式,保存工程(包含全部资源)这样贴图就一起保存了,打开就看到有贴图了,所有材质都在,为什么有材质呢,因为材质球都有法线贴图,所以转到e3d后,模型和原模型基本一样,其他光线和质感可以在e3d里面自己慢慢调。有贴图什么都好办,也可以比如c4d导出fbx格式,再导进c4d也会生成一个tex文件夹的模型贴图,把这个文件夹里面的贴图粘贴到没有贴图的文件夹里面,打开e3d后,没有贴图的模型焕然一新了,这个方法适用于那些不能保存工程的情况,因为网上下载的模型我也遇到过几次保存工程提示错误。
2. 有骨骼和动画导入e3d的方式: 说下我的办法,如果自己做好的动画或者网上下的带动画模型,直接用Riptide Pro插件导出,导出界面文件下面选动画系列,保存即可,带动画的obj就导成 了。
特别注意的是这个导出的obj,转到e3d没有贴图,可以按上面的方法,把原模型的贴图粘贴到Riptide Pro导出的文件夹里面,图片直接复制粘贴,不要带上tex文件夹。然后e3d打开就光鲜亮丽了。
3 定制自己的模型,自动生成骨骼:如果你的模型带骨骼,把所有关节骨骼删除,保留原模型就行,同样改可编辑模式,没有骨骼的模型才可以做,不然会出错。选择好模型后,导出fbx格式,打开这个网站,mixamo模型库, 有人说需要翻,总之我关闭没有翻也可以打开,进了网站后, 注册登录一下,进入网站,这个网站可以把你的模型生成各种各样的动作,动作可选择,然后下载,下载后的文件用c4d打开,(记得改为可编辑模式)再用Riptide Pro插件把动画导出成obj序列,同样把贴图粘贴过去,贴图提前提取好,e3d打开,这样你的模型就按你刚才选的动作表演起来了,说下步骤,网站安装一个翻译网页的插件到扩展程序,英文好的除外,因为是国外站。
C4D中导出透明的Png图的方法:1、将模型做好后,先点击上方属性栏中的设置按钮 2、在这里调整需要导出图片的尺寸大小 3、然后打开保存设置,找到下方的通道设置,将其勾选选择上 4、 然后再找到属性栏中的中间选项栏,点击。
上传你需要绑定动画的模型,选择你需要的动作,模型库很多,选择好点一下就生成了,看效果,也可以调参数,如图上传你的模型,进上传字符,生成进去,这个警察我上传的。
这个页面没有翻译,点第一项下载。
1、首先打开文件点击“渲染设置”。2、在设置里将渲染器改为OC渲染器。3、点击“渲染到图片查看器”。4、接着点击“文件”→点击“另存为”。5、选择储存格式。6、最后点击“确定”便成功导出了。注意事项:Cinema
下载好后的文件用c4d打开,一个没有骨骼的的模型,自动生成了骨骼加和动画,和你在模型库里面下载的动画一样,播放一下感受一下成绩。
还没有完成,我还需要导入e3d做喜欢的特效,或者实景跟踪一下加特效合成都可以,看你发挥了这个格式可不行,现在改模型为可编辑模式,之前改个可以忽略,c4d界面选择插件,选择这个插件导出动画的obj,把提取好的所有贴图放进导出的文件夹,,之前说过的办法,不然放进e3d没有贴图材质哦
打开C4D默认的界面是透视视图。点击鼠标中键,选择在正视视图上。按Shift+V打开视窗属性,点击背景属性选项???。点击背景属性选项的图像按钮。选中要参考的图片,点击打开按钮,这样图片就导入在了正视视图上,将背景图像的透明。
选择好保存路径,完成导出
1、首先在C4D编辑页面的顶端的工具栏找到“渲染到图片查看器”这个图片。2、进入渲染到图片查看器之后就进入了查看器页面,然后在界面的左上角可以看见“另存为”图标,点击下一步。3、接着就会跳出一个选择框,向下滑动选。
回到e3d,点文件,点导入,点3d序列,选自动法线,点确定,完整的动画出来了。
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e3d设置好后,点确定,AE里面做喜欢的喜欢,也可以先背景绿一下抠图再做其他的,其实没有那个必要,说了这么多废话,打字手酸,,还请大家多提宝贵意见,一起交流遇到的问题。