记录自己的学习
之前用c4d都是用自带的默认渲染器,这两年oc渲染比较流行,一直没有机会系统的学习下,最近查找了一些oc的入门教程,开始学习一下。学习的过程是枯燥的,为了让自己坚持下去,也为了记录一下学到的知识点,所以决定在头条这里记录一下吧,也方便日后自己进行查询巩固,如果笔记中有出错的地方,还希望路过的你,如果对oc渲染器非常熟练的话,请多多指正!
Octane Render(简称OC)渲染器
解压下载好的OC安装包,根据自己需求下载。打开“c4doctane”文件夹会看到有很多.cdl64后缀的文件,这时候要根据C4D版本来进行去留。例如,你用的是R21版本的C4D,就只留下“c4doctane-R21.cdl64”,其他全部删除。。
Octane Render是一款GPU物理渲染神器,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提升。OC只支持N卡,不支持A卡,OC不仅快速,而且完全交互,可以实时预览渲染效果,它有自己的专门的材质,摄像机,灯光。OC只支持R18.057版本,即R18的最后一个版本,建议安装C4D R19或者R20版本后再安装oc渲染器。
安装过程省去
安装完毕后,oc渲染器的按钮是在c4d最上方的工具栏中。
自定义面板
1、解压“Corona-3Dsmax-1.7正式安装程序”压缩包并允许内部的安装程序,在界面当中勾选同意相关协议的选项,然后点击Next按钮。2、在Istall Type面板当中选择Custom模式,然后点击Next按钮。3、将Options面板下的Material Libra。
1.把常用的功能,摄像机、灯光、材质 利用c4d自定义命令,把这些常用功能放在编辑窗口页面上,oc材质怎么安装,方便以后随时调用。,
2.最左上角的oc图标就是“渲染”命令,旁边依次是:重新渲染、暂停渲染、重置并重新渲染、设置按钮、锁定渲染结果、材质球、区域渲染、拾取对焦点、拾取材质、渲染频道模式
企业回VRP虚拟现实平台是一款由一家从事虚拟现实技术研发和应用的公司独立开发的具有完全自主知识产权的直接面向三维美工的一款虚拟现实软件。该产品适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得。VRP所有的操作都是以美工可以理解的方式进。
oc渲染按钮
DL=Directlighting 直接光照渲染PT=pathtracing 路径追踪渲染
好像是DL模式渲染快点,但是渲染效果比pt稍差,工作中一般用PT模式,路径追踪渲染。(不知总结的是不是对)
初始设置
使用oc渲染器,你可能要升级一下显卡驱动。另外说一下,你的1050的显卡,可能拿来简单使用一下Oc,如果想用它做大型项目或者商业项目,就算了,毕竟显卡确实不是很好。
一般需要把模式改为“linear”线性,Gamma值改为2.2.
oc常用的初始化设置就ok了,今天就写到这儿吧。