先别说游戏难度,就说投降这机制 一说DOTA2的投降机制就总有说他为什么比赛里总有GG的现象,另一波人死命分析DOTA2没有投降的各种历史因素,扯了半天我一看甚至怀疑是否是正确的下载了DOTA2客户端。
为什么? 比赛和CW是固定选手阵容,你的队友你都认识,是可以在大家都同意的情况下(也就是放弃抵抗进入垃圾时间的情况下)打出GG投降的,这是队长和队员们认可作出的决定,所有队员放弃抵抗投降。 队长可以为自己这场比赛选择GG负责,路人局里没人能为做出投降的决定负责。
只有大型比赛可以打出GG。 平常不管什么模式都是不允许投降的,城不倒,人不退。 提前退出是有惩罚的。GG代表投降,但是只有大型比赛才可以的。平常游戏中,不管什么模式都是不允许投降的,投降机制是一把双刃剑,它可以避免。
匹配比赛没有常规的投降机制,匹配游戏的投降是所有人强退断开连接,基地直接爆炸。 那么为什么是这样的奇葩方式才能投降? 因为你不见得了解你的队友的实力,你GG了你队友还想打,你可以退,队友继承你的英雄,没你一样打。不能因为你一个人甚至四个人的放弃就毁了剩下的人的翻盘之心。
只要还有人有斗志,就强制不能投降。 就算是自定义CW,GG也是可以取消,应该是一票否决制。 这才是竞技游戏该有的投降机制。 只要我还有翻盘的心,我就能打,你们都退,我能一打五。
与两款游戏无关,就说投降机制,我只是觉得这种投降机制更加合理,希望有一天所有“MOBA类”游戏都能加入这种投降机制。
至于为什么不加入LOL的投降机制,我不是反对游戏里加入投降机制,看完我的回答你再想想, 你觉得LOL里的投降机制合理吗?因为你们4个人放弃游戏,就要毁了我的翻盘心?为什么不改成你们要退就退,自己退出了开下一局,我自己继续反抗?凭什么你们几个不想打了我就要陪着你们放弃?补充: 1V5不等于1控5,以少打多不等于非得是1个人打5个。
是道德绑架吗?是。 放弃是垃圾吗?不是。 那什么是垃圾?队友没放弃,你放弃了,不仅你放弃,你还拉着没放弃的队友一起放弃。
你是个上班族,没时间墨迹你可以退,LOL不可以退了重开一局,DOTA2可以,不想玩你倒是退啊 。 加入投降机制是好建议,但是少数服从多数的那种投降机制并不好, 少数服从多数的机制难道就不是绑架了么。
现在只有在开房间 和 中路solo 可以打出"gg",然后就投降了,但普通匹配 和天梯不行
以前五人全退是没有惩罚的,现在有了。 路人局里系统判定队友挂机(或者秒退)你可以无惩罚退。
你挂机几分钟,或者几分钟未吃到经验被系统判定挂机,那么就是逃跑。不过队长模式是有的,只要队伍里其中一个人打出GG或者用聊天轮盘打出技不如人甘拜下风,右上角就弹出一个投降提示,10秒后没有队友点取消就投降了。
天梯队友秒退以后,必须在一血没爆发之前你才能退,输了才扣分。 这还不够合理么,不比LOL的合理? 冰蛙:退NMB,好好打。