首先是一些实例图片,后面有打灯说明:
灯光教程在后面
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室内设计中的3D灯光的调整方法为:可以选择按照真实灯光的位置来布灯,灯光的强弱则根据真实的照片来调节,即可调整好3D灯光。 在室内布光通过OMNI灯光,来确定3d室内模型的环境主色调。适配到3d室内模型上,并且安排一个SKYLIGHT,就可以创建一。
下面是打灯光说明:
1、首先在桌面上双击3D max的快捷图标,然后进入到该软件的操作界面如图所示。2、在该界面,我们找到:平面选项,如图所示,点击进入。3、选择平面选项在顶视图里创建一个平面,创建平面之后再在平面上创建一个球体和一个长方。
第一套图里主要有4种灯,3dmax室内灯光怎么打亮起来,分别是片光,球型光,筒灯和自发光。 空间的明亮主要靠的就是中间的球形光。在一个就是靠模型本身。 模型本身也是有反射的。
这个是球型光的参数,不易太大,如果太大的话,电视或者一些反射的物体会把灯光反倒物体上,那样就会很丑。
如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,你只要打开就行了。对这内效果图的色彩更加强调,特别在冷暖色对比、整个。
这个是顶上的片灯,数值可调大一些,颜色为浅蓝。这个可以根据室内的明暗可以适当调整。
屋里的冷暖我主要靠的是筒灯,筒灯可以打亮一些。 和蓝色的片光有一个融合。
这个是室外的灯,因为有窗帘。所以要打亮一些。颜色深一些。
虚光这块就没啥说的了,每个人有每个人的打法,我选择自发光,因为方便。
总结:其实这个东西主要就是靠自己摸索,我说的也不是很全面,方法有千千万,要学会变通,这个方法不行可以换另一种方法,或者给两个方法融合在一起。灯的数值主要靠渲染的参数,参数不同,灯调的数值也肯定不同。
3d打灯一般都是采用3点布光法即主光、辅光和环境光。首先,需要在你的场景中定一个主光源,打一个主光灯,然后再打一个辅光灯(或多个),然后再根据需要来打环境光,主光灯打开阴影,阴影调成vray阴影因为vray阴影。
如果有镜子,反光壁纸或者一些反射强的主材可以选择排除,如果还是会影响的话就要按别的方式去做。中间的球光就打不了了。这里面可能有大多数的学生,不要一味的按老师的路数走,老师只是带个基础,别的东西还是要靠自己学习,摸索,多做一些创新,那样才会有提高。
2、三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。3、主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围。
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