渲染即导出,渲染设置即导出设置;
c4d保存不了工程文件,渲染设置和PS的导出设置很不一样,除了对尺寸和画面质量进行设置,还有很多参数会影响最终的画面效果,例如开启景深后才能实现景深、开启全局光照能让各个模型的光线相互影响反射...
渲染活动视图 Cmd+R
预览渲染效果。在视图窗口中渲染,再次操作时取消渲染。
渲染到图片查看器 Shift+R
导出当前画面为图片。
可以多次渲染,图片查看器右侧的 历史 中会显示每次渲染的图片列表;
复杂的计算不会马上渲染完,弹窗左下角显示时间的位置会显示进度条。
导出图片
另存为 Cmd Shift S
打开另存弹窗,选择图片格式或按自己的需求调节其它参数;
比较渲染结果
① 点击标有 AB 的图标;
② 选择一张图片;
③ 点击按钮 【→ A】 或 【→ B】,将图片定义为 A 或 B。
上下拖动白色横线对比两张图。
长按渲染到图片查看器打开更多操作
区域渲染
局部渲染,在视图窗口画个小框只渲染框内范围。
和【渲染活动视图】一样是一次性渲染预览,再次操作时取消渲染。
步骤:
直接保存即可。1、C4D有关渲染的按钮在界面上有3个要想把渲染的窗口保存为jpg图片,先要按左起第3个按钮“渲染设置”,在“输出”选项卡里设置好图片的尺寸,分辨率等,在“保存”选项卡里设置好图片格式等。然后按中间的。
① 执行命令
② 在视图窗口要渲染的区域画一个矩形
渲染激活对象
将选中的模型在视图窗口渲染,未选中的不显示。
1、首先在C4D编辑页面的顶端的工具栏找到“渲染到图片查看器”这个图片。2、进入渲染到图片查看器之后就进入了查看器页面,然后在界面的左上角可以看见“另存为”图标,点击下一步。3、接着就会跳出一个选择框,向下滑动选。
步骤:
① 单击选择模型
② 执行命令
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渲染到图片查看器
和直接点大按钮是同一个
Team Render到图片查看器**
团队协作工具;具体咋用不清楚
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这几个不会用
渲染所有场次到 PV
渲染已标记场次到 PV
Team Render 所有场次到 PV
C4D R16保存为png格式的步骤如下:1.我们先在c4d建立一个图形什么都可以,然后点击渲染到图片查看器。2.然后再点击左上角的保存选项。3.选好格式以及通道然后点击确定。4.渲染的同时我们的png格式的效果图就保存好了。这样。
Team Render 已标记场次到 PV
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创建动画预览
只有点这里才能创建动画预览,点击会有一个设置帧频和尺寸的弹窗,设置为自己需要的数值点击确认。
创建成功后【图片查看器】弹窗右侧列表会生成一个 preview.mov 的文件夹,里面是动画帧;
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添加到渲染序列
用来导出动态图像。
执行命令后打开【渲染队列】弹窗,就下面那个扭打开的。
渲染队列
打开【渲染队列】弹窗。
A 工具栏
B 渲染列表
C 信息
D 进度
其它
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交互式区域渲染(IRR) Alt R
在视图中创建一个实时渲染的区域,和区域渲染不同的是需要再次执行命令才能取消。
再执行一次命令取消;
右侧的小三角形可以调节渲染分辨率,往上分辨率高往下分辨率低;
这个区域的位置和大小是相对于视图窗口,缩放场景或移动角度,这个区域保持不变。
【效果...】中有更多的属性设置,以下没有提到的表示我还没学到,有写到但是某些属性没说表示老师说不用管~
1.首先打开软件,点击左上角的创建。在下拉菜单中点击对象,点击立方体进行创建。2.点击左上角文件,在下拉菜单中点击保存工程。3.选择需要保存的位置,点击保存即可。4.点击左上角的文件,在下拉菜单中点击打开,即可找到保。
输出
设置导出文件的大小及规格。
预置
除非有特殊要求,建议使用预置。
帧范围
一般不会调这里
当前帧:只渲染当前视图中的一帧
1、点击箭头所指的渲染到图片查看器,快捷键Shift+R。2、渲染完成之后,鼠标右键点击箭头所指的文件。3、 选择另存为,快捷键Ctrl+Shift+S。4、点击箭头所指的格式。5、在菜单中选择JPG。6、点击确定。7、修改文件名,。
全部帧:时间范围内的所有帧
手动:起点数值和终点数值重点的帧;
保存
文件
保存路径、储存位置;
格式
动态渲染一般用QuickTime,适合能快度渲染完的文件;
序列帧用TARGA,可以断开分次渲染;
command+E调出设置窗口,左下角打开配置文件夹。把调整好的工程文件另存为new.c4d。(文件命名一定为new,别的名字识别不出来。随便存哪里,反正要移动的,mac我不知道怎么复制文件夹路径只能用这个笨办法)然后把刚才储存的new。
Alpha通道
勾选支持透明通道,同时需要勾选【直接Alpha】。就可以导出透明背景的 PNG 图片了。
相关文章《怎么将C4D的动画整成GIF?》,导出透明背景的 PNG 序列。
合成方案
存为AE格式,勾选顶部的【保存】后才能激活;一般来说里面的属性要全部勾上。
抗锯齿
一般只会对抗锯齿调节,抗锯齿级别从低到高分别是:【无 > 几何形 > 最佳】,抗锯齿级别越高,效果越好,图像越细腻渲染速度越慢。
如调到【最佳】仍然不能满足需求,可以调节 最小级别、最大级别,数值越高画质越好。