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无限轮回的灵魂,带着未知的武器,在随机刷新的场景中与恶魔激斗;兜里的药水或许会让你重获新生,但也可能让你如坠深渊;每次闯关只有一条命,不小心的血条清零会让你丧失所有……今天给诸位介绍这款《失落城堡》手

无限轮回的灵魂,带着未知的武器,在随机刷新的场景中与恶魔激斗;兜里的药水或许会让你重获新生,但也可能让你如坠深渊;每次闯关只有一条命,不小心的血条清零会让你丧失所有……

今天给诸位介绍这款《失落城堡》手游。

《失落城堡》是发布在Steam平台的一款RogueLike单机游戏,此前已经取得了超过百万份的销量,被玩家誉为“国产之光”。

游戏究竟体验如何,值不值这18大洋?红烛为诸位解惑。

从PC到手机的移植体验

第 二阶段:6元(2-3周目,50级天赋,完整故事内容)第 三阶段:18元(所有周目,110级天赋,解锁每日挑战、排行榜、组队房间创建功能)优 惠策略:直接一次性解锁只需要18元,省6元!内购内容:将设置不影响游戏平衡的内购。

作为一款PC端的成熟作品,移植到移动端肯定要对其进行一定的优化,以便更好的适应手机的体验。

而《失落城堡》的定价则是7.99美元(国区人民币29元),这样的价格也吸引了很多steam上的+1党购买游戏。有时候过高的定价会成为游戏销量很大的阻碍,比如说此前售价390元人民币的《三国志13》就因为价格问题使得很多玩家望。

手游失落城堡多少钱,当前游戏版本较好的还原了原作80+道具,150+武器和50+防具等大量随机元素、刺激的一命闯关挑战以及多人联机协作等核心玩法。不过在一些细节上做的还稍显欠缺。

其中最辣眼睛的就是:游戏界面UI样式上是按照屏幕尺寸比例缩放的。许多在PC上轻松查看的文字内容,放在小手机上看的话,真心要让人“看瞎眼”。

当然,在熟悉游戏内容后,这些问题倒也都可以忍受:在多人联机时候,本来就只能发送游戏预置的文案,文案发送框又超小……不过熟悉以后还是能很Happy的“交流”。

游戏到底好玩在哪里?

《失落城堡》是一款RogueLike游戏,先给不熟悉的客官简单介绍下这类游戏。

在《失落城堡》中,玩家每次都从同样的房间开始游戏,每次都闯过5张固定名字的地图。但玩家每次闯关的初始武器都是随机的,每一关会遇到的小怪和BOSS也是按照一定的规律随机组合,可以说,你的每一次探险都是全新的。

手游版保留了端游原作中丰富的武器及道具系统,包括丰富的技能组合和诸如随机效果的药品等等。

游戏中玩家吃掉补给品时都会有各种恶搞而又实用的互动:吃掉香蕉恢复生命,但随手扔掉的香蕉皮会让玩家或者小怪滑倒……而在大神手里,又会利用踩香蕉皮滑倒的无敌瞬间来巧妙的和BOSS斗智斗勇……

玩家在游戏中仅有一条命,如果你不幸被击败,那么在本次闯关过程中积累的所有资源都会消失,能留下的只有你对地图的进一步熟悉和你虚拟增长的闯关经验……

死亡失去一切是RogueLike游戏最吸引人的特点。本作中,在这一点上有一定的优化:游戏中玩家击杀怪物可以获得“恶魔灵魂”,而每局游戏结束,玩家可以选择使用一定数量的恶魔之魂来点“天赋”强化自己,为后续探索提供帮助。

游戏可以畅玩多个周目,玩家在第一次打通五张地图后即通过了“一周目”。一周目后会解锁“城堡挑战”、“噩梦难度”和多周目玩法。

其中二、三周目会有新的BOSS加入挑战;而噩梦难度则会提升怪物强度;试炼挑战中玩家会被套上种种限制去城堡中挑战自我……

充满对未知和自己极限的挑战,是RogueLike游戏给人带来快感的源泉,也是本作吸引人的点。

萌新上手怎样玩好这款游戏

其实《失落城堡》上线第一天,就能看到各路高手秀出自己0级通关一周目的截图。

的确不是P图作秀,但对于新手,我们也不必沮丧。毕竟对于拥有PC端游戏经验的老玩家来说,手游版的《失落城堡》手感与端游相差不大,而怪物血量却被“优化”了不少,探索途中的补给也比PC游戏爆率更高。拥有丰富的经验加上游戏难度的降低,老玩家能轻松通关也很正常。

Lost Castle(失落城堡——steam史低22元):包含了rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,尝试用随机拾取的装备,道具和宝物挑战盘踞城堡的敌人。Portal 2(传送门2——steam史低13元,双人包史低20元):不论单人游戏和双人。

这里我给大家分享一些纯萌新通关本作的注意点。

1、游戏中玩什么武器最好

目前游戏提供了法杖、火枪、双刺、剑盾、大剑、长枪、弓七大类武器。

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每类武器都有独立的SP技能,如法杖可以闪现、大剑可以蓄力旋风斩、弓可以后跳等等。每一类武器下又根据当前自带的特殊技能不同而生成更多具体的武器组合。

鉴于每次玩家进入游戏都会随机分配不同的武器,能获得怎样的出门装对于新手来说就很重要了。

目前推荐玩家优先出门武器优先选择法杖,另外游戏熟练后可以练习大剑、枪类武器。

而如果出门刷新拿到“红晶石法杖”,那几乎就代表萌新的天胡开局了。这支法杖的自带技能是召唤一个火属性攻击水晶,出门后适当的搭配减技能CD的中甲防具来加快技能衔接便算装备成型。过图思路就是利用法杖的SP技能:闪现,在怪物群中灵活游走;同时依靠武器召唤的水晶进行攻击即可。

萌新在熟悉地图后,是可以用这把武器直接通关一周目的。包括打最终BOSS,水晶的伤害也完全足够。重要的是玩家只需要熟练使用闪现躲开各种伤害即可,不过这种玩法通关时间会稍长。

2、关于技能和攻击方式

这里要提醒诸位,SP技能在游戏中是没有CD可以连续使用的。只是部分武器的技能会有一定的后摇,导致释放后有轻微的卡顿。熟练使用SP技能,对掌握各类武器十分的重要。

目前SP技能中,法杖和长枪的2个技能稍微特殊。在释放过程中,如果同时辅以调整方向的话,技能结束后最终的落点也会随之进行调整。灵活运用这一点,十分有助于玩家在怪物环伺中走的更远。

另外游戏本身是横版闯关玩法,在游戏中,Y轴攻击范围越大,越容易打出高额AOE伤害。由于法杖、弓箭这类武器都是单点攻击,而大剑则可以打扇形一片怪物。因而大剑在熟手老玩家中尤其受欢迎。

3、大剑为什么受欢迎?跳砍2连是啥?

游戏中,玩家如果连续攻击,会打出连招。即使法杖这种单点伤害的武器,也能在2、3连以后打出Y轴范围攻击,从而提高伤害。

但说到Y轴大范围攻击,大剑的地位却不能被撼动。这一点原因主要在于原地连击会让玩家角色有一定的硬直,从而影响到走位。而随着后期游戏难度的提升,一不留声就会血条消失再来一次了。

因此,熟手玩家更喜欢使用“跳砍”,或者叫“跳A”、“跳P”。其实熟悉Moba游戏的玩家都知道走A:即边走边攻击。跳砍同理:保持移动,跳跃-砍一刀就走。

《失落城堡》中玩家连续走动四步后会转为跑动,此时攻击带有特殊效果,伤害更高。另外原地平砍之后角色会有轻微的硬直,而移动-跳跃-攻击-落地后仍能流畅的移动角色。这样可以让玩家更加灵活,虽然伤害比连击低,但毕竟安全第一。

因此流畅的冲锋然后跳砍怪物,搭配大剑宽阔的Y轴攻击便成了一套兼顾灵活性和伤害量的优秀组合。

另外在各种攻略中不少老玩家提到跳砍2连,指的是在跳跃滞空的时候,有节奏的连续按两次攻击,可以实现在空中攻击敌人两次。不过我尝试了很久,目前个人认为这个技巧应该只存在于PC端,手游应该把它“优化”掉了。如果有大佬打出二连,欢迎在评论区指导!

不过,手游中有一个特殊的空中二连组合,人人都能轻松上手:

长枪的SP技能本身就是一个跳起并伤敌的技能,在滞空时还可以再打出一发攻击,落地还可以自由控制落点,算是空中二连+很灵活的走位了。

这一技能组合的存在,使得长枪Y轴攻击虽不大,但灵活性和伤害都能有,值得玩家练习。

4、恶魔灵魂天赋怎么点?

游戏中击杀怪物获得的恶魔灵魂,如果在游戏结束时不用掉会被清零。目前推荐天赋点法如下:

首先点满第二列的三项:分别会在游戏开始的准备房间解锁额外的武器、额外的补给箱子和额外的药品。其次优先点满武器提供,这样新开局除了手里的一把武器,最多还能多3把初始武器进行选择。多一份选择,开局多一份保障。

其次建议先点出第三打行药水师相关的属性,包括大炼金术师,确保开局的药剂是正面效果;铜肠铁胃,有40%概率抵抗负面药剂效果,这样能更放心的吃药;复苏,生命过低是自动恢复。

四倍的乐趣,四倍的雷区

开服第一天基本多人模式就是各种疯抢,出门的武器,过图的补给,基本手慢什么都没了……不过第二天开始,基本没过一周目的玩家进多人模式都会被房主直接T掉了......

我也建议玩家能打通一周目,或者至少打到塔楼再尝试多人模式,否则进场后不了解游戏机制,光拖后腿也不太好不是。毕竟单人游戏也是乐趣十足的。

另外多人模式中还有个要注意的点:队友死亡后是可以施救的,而被救活的玩家会恢复一定血量。

因此如果副本中你已经丝血了,不妨在安全的条件下通过炸弹等手段自杀,然后等队友救活,这也算是补给不足时候的一个回血手段了。

红烛镇游戏评价

优点

- 地图&怪物组合丰富,武器&道具玩法精致,乐趣十足

- 对端游玩法还原较好,虽然降低了难度,但依旧能给人硬核闯关的快感

- 整体来说上手门槛不高,但可挖掘深度不低,有很大的操作空间

- 对于横版格斗用户,例如DNF玩家,会有不少原始的感动

缺点

- 多人模式下服务器不够稳定 待优化

- 游戏单局时间较长(30~50分钟),对碎片时间玩家体验稍差

- 让人看瞎眼的小字啊,你什么时候能变大

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整体来说,《失落城堡》手游是一款入门轻松,精通较难的有趣产品。虽然在缺点评价提出通关流程较长,不过游戏也支持“保存”功能,可以保存单人的通关记录以便后续挑战。游戏全部功能解锁18元也算是个居中的价格,对比游戏能给你的享受时间,整体上还是很划算的。快来尝试下一命通关吧!

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如果你已经是个经验丰富的老猎人,不妨秀一下你的通关记录,分享一些通关经验哟!

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