随着电子竞技的兴起,现在各种各样的竞技类游戏都开启了各自的职业赛事,要说到职业联赛,国内的首个大型电视职业联赛当属穿越火线,从08年就开始推出各种各样的杯赛,12年开始推出正式的职业联赛,比LPL早一年,比KPL早四年多,cf现在还有人玩吗,但是就这样一个电竞先驱,却在热度上被后来者全面摩擦。
为了让大家更直观的看到这三个赛事的差距,刘大大专门做了一个热度对比:包括百度指数、微博热度、和腾讯指数。编者注:以下相似关键词选取了数据最高者,比如英雄联盟和LOL,穿越火线和CF。
百度指数对比
LPL在百万级,KPL也是二十几万,而CFPL则勉强过万,且CFPL还处于一个十一周年的爆发期。
微博阅读热度对比
500万以上。cf手游是指《穿越火线》,是腾讯针对电脑端《穿越火线》推出的手机游戏,根据查询腾讯2022年游戏数据统计信息,累计总玩家在500万以上。《CF穿越火线:枪战王者》,是韩国Smilegate公司研发,由腾讯公司旗下腾讯游戏。
腾讯指数对比
可以看到KPL和LPL两者基本上还是处于交替上升,且KPL热度一度高达180万,爆发力极为恐怖,不过综合来看,依旧还是LPL的热度更高,但CFPL的数据依旧无法跟另外两者相提并论。
游戏热度对比
CF玩家都不愿意去观看CF的比赛,直到现在,大多数玩家的印象还停留在70kg、白鲨的死亡十字对决,而这场比赛其实已经过去整整九年了,而现在举办的各种各样的比赛,几乎没有多少观众去看了,官网的文章底下大多数都是刷经验,玩段子,很少有人会认真去看文章、分析感悟,因为他们根本不怎么看比赛。
其实造成这样的现象,有三个很明显的原因:一对于游戏辅助的纵容,二对于比赛本身的不重视,三游戏难度较低。
第二就是比赛中出现的各种不正规,CFPLS13半决赛以及后续处理这个问题我就不做过多赘述了,就说最近让小编很气愤的十一周年现场部分观众无法进场问题:有些玩家坐了十几个小时的火车,专门过来就想看一下期待了近一个月的总决赛,结果日晒雨淋排了几个小时的队,最后不让进,反而是邀请的歌手的粉丝团很容易进,CFer主场成了演唱会主场,作为一个热爱CF的玩家来说,我受不了,也必须要吐这个槽,真是心疼去现场且没能进的玩家。
2022cf和lol在线人数如下:1、根据查询相关公开信息显示:2022年LOL全球日均用户:2700万以上。LOL全球月均用户:6700万以上。LOL全球同时在线纪录:750万。2、根据查询相关公开信息显示:2022年平均每个服务器爆满的人数在
三就是游戏本身竞技性太低,且出来太久了,十一周年,再硬核再难的游戏,玩家们的水平也已经非常之高了。接下来我就要说这三点为何阻碍了电竞比赛的发展,第二点可以靠优化赛制、优化执行来做到,且现在CFPL也在努力改进和提高,这个就不多说了,主要说一三两点。
第一点,我为什么说扶持部分驱动主播就是"饮鸩止渴",他们的热度就是用驱动打起来的,第一就是宣传了不正当风气,第二就是打压了用真实水平直播的主播,到最后"劣币驱逐良币",会形成"十个主播九个G"的印象;其次他们用驱动打出来的水准看起来非常华丽、夸张,视觉冲击效果十足,而选手用真实水平打出来的比赛远不如主播们的视角来的炫丽和刺激。
A:这也值得吹?我XX哥排位比他帅多了,XX主播乱打好吧!
每天在线人数10万人,不会。在《cf手游》给出的统计当中,该游戏的每天在线人数10万人,游戏依旧是相当火爆,因此也是不会倒闭的。《cf手游》是一款第一人称射击游戏。
B:这也太菜了吧,还不如我XX哥,没我XX主播厉害!
C:GB!绝对是开G了!
第三点游戏本身的难度确实也比较低,当然,我这里没有任何贬低CF的意思,就客观上来说,CF很容易上手,同时这也是他的优势所在,但是在电竞领域上,选手无法和玩家拉开差距,选手能打出来的操作,大量的玩家都能够打出来,与其看你比赛,玩家为何不自己去玩一玩呢?这个难度差距尤其是在英雄级武器推出之后大幅缩小,玩家们对比赛的印象停留在八九年前的原因就是:当初使用的是基础武器,基础武器想要打出很好的操作还是很难的,且那个时候大家的游戏龄都很短,所以整体水平不高,玩家和选手之间的水平差距较大,所以高水平的竞技才能够吸引玩家。
6.5亿玩家。CF目前在全球80多个国家地区提供服务,拥有6.5亿玩家,曾创下全球同时在线人数突破800万的记录。《CF穿越火线:枪战王者》,是韩国Smilegate公司研发,由腾讯公司旗下腾讯游戏运营代理经过三年倾力打造的第一人称射击。
所以现阶段的CF赛事想要获得一个良性的发展,只有两种方式:一恢复裸装赛事(小声BB:现在英雄级也普及得差不多了,赛事对武器推广没那么重要了吧?),二增强游戏竞技性:当然我不是说的CF,十一年的游戏,哪能说改就改呢,主要是CFHD,从两次内测来看,它和CF并无区别,个人认为CFHD可以在保持CF易上手特性的同时,提高竞技上限,用来区分不同水平的玩家。
如果这篇文章有幸被部分CF的领导看到,也希望你们不要生气,作为一个资深的玩家和观众,和一个初出茅庐的小编,我真心的希望有朝一日穿越火线能一场比赛打出四个热搜,或许那个时候,才是真正的火线时代!
cf今年10月在线人数327万人。根据查询相关公开信息显示,2022年10月1日至10月27日穿越火线游戏在线人数为327完成人,其中10月1日达到开服以来最高在线人数,当天在线人数为