每一款游戏都一样,只要存在战斗系统就有伤害值或者伤害力这几个说法。梦幻西游作为一款回合制游戏,战斗系统也是非常完善的,而且人物角色的伤害输出也与做任务息息相关。那么多玩家不惜花重金去打造武器装备,其实目的就只有一个,那就是想方设法把伤害属性提升起来。而伤害属性又分为三种,伤害力、伤害值以及伤害结果。说到这里,可能大多数玩家都知道如何区别这几个词。本期主要内容就是与大家分析一下,什么叫做伤害力、伤害值以及伤害结果。
首先需要明白的一点就是,野兽能加多少伤害,凡是你打开人物窗口能看到的只能叫做叫面板,面板通过各类面板类增益加成后,叫伤害力或防御力,然后伤害力减防御力,叫伤害值或者叫伤害。伤害值经过计算修炼以及阵法之后得到的结果就叫做伤害结果。
首先需要明白的一点就是,凡是你打开人物窗口能看到的只能叫做叫面板,面板通过各类面板类增益加成后,叫伤害力或防御力,然后伤害力减防御力,叫伤害值或者叫伤害。伤害值经过计算修炼以及阵法之后得到的结果就叫做伤害结果。
LZ您好 被使用者人物 自身伤害+10 比如他2400伤害,就加
伤害结果的增加方式也不一样,有的伤害结果会增加是基于你的伤害力高低,有的是固定值附加的是法术伤害力,比如灵动九天加给魔化生增加的就是法术伤害力。变身卡高魔心增加的20%伤害效果的输出,是先增加20%法伤减去对面法防,然后再去计算伤害结果的。又比如五庄有一个丹,血高于百分之70提高百分之5伤害力,这个伤害力就是伤害结果。
说通俗一点,一个是非战斗面板数据,另一个是战斗作用数据。非战斗作用数据加成有临时符、变身卡、BUFF等等之类的。战斗作用数据加成最基础的是阵法加成、经脉加成以及其他门派助攻加成。
效果:提高己方全体5%的物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。消耗:70点愤怒 更多的愤怒消耗,但是在性价比上,魔兽之印却远远不如野兽之力。原因很简单,除了全狮驼岭队伍,其他组合几乎用不到这个特技,施加到除了大。