这个辅助就是大树~
大树适合的阵容(虽然这不关键,因为天梯总是辅助先选,啥阵容不是你能决定的)。
己方需要空间刷钱,前中期希望是慢节奏,然后对方主要输出是物理的,最好自己这边有个能冲脸的。
然后我来说为什么大树现在强:
1,中后期加的护甲太多了;
2,太容易做到延缓对面推进,从而给己方核心充分的打钱空间;
3,大招可以恶心一手对面开bkb的、对线还算凑合、攻击力高(3这些都是凑数的,主要还是1和2)。
现在来说打法。
1.按住键盘的A键,同时用鼠标左键点击自己的士兵或防御塔来补。2.需要注意的是,反补的条件是士兵和防御塔必须在一定血量后才能补上。防御塔可以11%补给,士兵可以51%补给。3.反补的时机和技巧还是需要玩家自己掌握。不能。
对线期:
dota2反补教程如下:半血之后可以A己方小兵,A到最后一下将小兵杀死即为反补成功,反补的时机需要玩家大量练习才能熟练掌握。主要目的是压制对方经济和经验,控线(我方小兵死的快,线会推回来,靠近己方防御塔)。没有什么特。
出门装我习惯,树枝、魔棒、仙草,真眼,吃树;
为什么不太喜欢出毒球,因为毒球适合确定己方是优势,可以轻松击杀,或者很容易越线挂住对面的情况;
对线期打法主要就是 树林里穿一穿,抠一些对面侧面a人的远程酱油,如果己方没什么机会杀人是劣势,就把1技能往兵堆里丢,让大哥可以站1技能里补刀,推线拉野(真眼反眼)。
如果己方有技能可以杀人,那1技能就可以留着跟技能配合,然后可以用高攻击力反补之类的;
打开Dota2的控制台。在Dota2游戏的启动程序上点击“设置”,进入“设置页面”然后点击下面的“设置启动选项”。在弹出框中输入-console并确认。刀塔2完全继承了原版DOTA的100多个英雄,脱离了上一代DotA所依赖的魔兽争霸III引擎。
还有一点就是,当魔棒能量有了一些,自己状态好的时候,就可以卖屁股,走位特别凶,让对面打我们,这时候最好是2级 3级,有树甲和2技能,有魔棒和仙草,可以很大程度增加自己的肉度;
对面这样打大树一套,要浪费非常多生命值和魔法,然后如果大树能不死(死了其实也还好,复活又是 一条好汉),有个大药吃回来,对面可能就是半血、半蓝了。
然后大树加点适合 2140,1141,2141等等,其实主要思路就是6级可以不点大(魔法不够,根本没想杀人),然后可以2级1技能,或者1级1技能,然后主要加树甲。
其实对线期能压制最好,压制不了,dota2可以反补队友吗,大树的身板 也还凑合,把大哥扛扛打也还行,反正对线期就这样吧,大树对线就这样。
然后就来到大树最恶心人的时期了,浪费对面推塔时间。
企业回近期热游《塞尔达传说:王国之泪》话题度激增,吸引了不少萌新和塞尔达老玩家的关注,塞尔达传说王国之泪需要在switch平台上下载,但是该游戏内存大约18个G,任天堂服务器距离又远,下载时会出现下载速度慢、等待时间长、下载失败等问题。使用腾。
加点主要加3技能,也是为了这个时期守塔用的,低等级树甲 护甲少,冷却太长。
基本上我玩到游戏结束,也就只能出到怨灵之契,莲花之类的。
中期的玩法到后期,就是修塔,加护甲,打团丢个1技能,跳大。没事干的时候就带边路深线,打信息,或者藏树林里破5,或者没事干抠抠野怪,或者用隐身的魔晶,给打钱的核心开路(破5,探对面位置),或者配合蹲线杀对面带线的,补个减速和大招控制。
最后总结一下,大树就强在浪费对面推塔时间和后期给核心加护甲(20级天赋 20点甲,属实有点多)。
浪费时间主要是2个方面,1是推塔的时间,2是利用隐身还有可以穿树林,给队友探查更多信息,来让对面抓人失败。
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弱点就是,没硬控,没输出,偏防守,如果阵容是需要打进攻,对面拖着不着急的话,大树的进攻能力就弱了。