在我们平常工作过程中,时常会遇到客户给到我们的图,由于是软件转换问题,经常会遇到片体状况,以下以一个产品加工的笔为例阐明如何将片体转换成实体,如图:
1、用片体缝合命令先偿试缝兼并检测有问题区域,如下图:
2、偿试改大默许公差,可以处理一部分有问题区域,如下图:
3、以下红色处有剩余的面,用片体修剪把剩余的面修剪掉,如下面图:
4、局部扩大查看显示有两掉面,如下图:
1、打开UG4.0,画一个长方体实线外框,把所有的线不成面,这要用到“通过网线网格命令”。2、先点一根线,点确定再选相对的一根线(按鼠标中键)再按鼠标中键,然后选在一个平面中的邻边线的一根,按鼠标中键,再。
镜像后完结如下图:
1、首先用UG软件打开要编辑的模型文件,按Ctrl T调出移动对象命令。在“移动对象”窗口中,点击“选择对象”右侧的图标,在编辑区选择完成的实体对象。2、其次在“变换”中的移动下拉菜单中,选择移动方法“距离”,设置“指。
5、缝合一切的面仍有三处孔有掉面的现象,如下图:
使用镜像特征,选择这边要移过去的特征,如果中间有基准面,就可以直接通过基准面镜像。如果中间没有基准面,就要先创建一个基准面。也可以使用移动对象命令进行旋转,也需要基准原点和旋转坐标轴。这篇经验可以参考一下。http。
6、相同有一则没有掉面,也可以用镜像的方法来完结,最扣再次缝合一切的面完结如下图: