大家好,最近我们GWB入驻知乎啦,搜索【GWB腾讯独立游戏孵化器】就可以找到我们,除了发布一些干货文章之外,我们还会在知乎为大家解答一些问题。
比如,知乎上有一个挺多人关注的问题,叫“想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?”。我们就邀请了腾讯游戏的技术美术 @lingzerg,来帮助回答这个问题,希望对大家有所启发。
以下为@lingzerg的回答:
其实有各种做游戏的方式,如何自己编程做游戏,分别需要不同程度的知识。你的目标不同需要的知识是不一样的。你要先理清自己的知识体系可以覆盖哪些内容。大的思路就是自己能做的自己做,做不了的找替代品。
1 编码能力,开发能力,逻辑能力(不一定是编码能力,只要能组织逻辑就可以);
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。对于大型的游戏。
2 美术设计能力;
制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。1、通过引用不同的游戏,写出想制作的游戏的故事和脚本,有很多种游戏,根据喜欢的游。
3 引擎熟悉度,地编能力,场景能力;
4 调色能力,后效掌控力;
5 特效能力,场景特效,技能特效 ;
6 角色,动作,动画;
7 敌兵-AI;
4、游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言,比如c语言和c。5、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴画、游戏动画、游戏特效、关卡美术等,需要学习3dmax、ps。
8 ui,内部系统(例如商店,背包,技能书,任务图)。
二、制作阶段1、做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。2、小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。3、现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。4、选择引擎后,就正式进入。
其实每项都可以利用商店里的插件节约工作量。但是能有效利用商店本身就是工程能力强大的体现。所以,一般我们可以先定位自己的游戏需要哪些能力。1,6,7,8 实际上都是逻辑能力,对引擎的熟悉能力,这都是具体的工程能力。很多自己可以做东西的美术,没有意识到,自己已经有了较强的工程能力。
开发模式可以先完成这三步:
a. 5分钟核心玩法展示demo
b. 15分钟流程展示demo
c. 30分钟完整体验demo
这样的模式比较传统,比较稳。
制作游戏一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。游戏程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分。1.选择游戏的开发工具,个人游戏爱好者可以从简单游戏开发工具入手。2。
如果你3和4比较强,一般3比较强的,4都能通过利用美术资产的方式解决。那你做的游戏可以规避复杂逻辑,以场景为主。
所以推荐大家先进入行业刷够技能点,再自己去做游戏,也更清晰。