一般来讲,谈到运动题材类漫画,主打内容通常不会超出"热血"、"友情"、"努力"等几个关键字眼,然后再加上一个引导众人的良师和如同望夫石般守护著主角的当家看板娘,配合渐进的程序就又是另外一种勇者闯关故事。
不过今天介绍的《超智游戏》算是完全反其道而行,别说主角一身邪气和睥睨天下的孤高雄霸,全片所有出场人物中除了最初最末出来插花的酒吧大妈以外连一个女性主要配角也没有,所以也别提感情线上有什么动人发展。
故事是从未尝过败绩天才赌博棒球赌徒渡久地东亚,在一次一对一的棒球胜负中,因输给了职业球坛名将儿岛弘道的舍身触身球,以此为由接受了儿岛的请求,加入职棒以他过人的长才带领万年弱队「Lycaons」夺下日本第一,是甲斐谷忍老师在《诈欺游戏》之前的成名作品。
如果看腻了一般努力、友情成长漫画的这话,这一款就不用担心了,主角渡久地东亚打出场开始就是霸皇之姿君临天下,整个剧本100%完全是以魔王单方面凌虐、玩弄各地敌方挑战勇者的路线进行,而且是金手指效能调到最大,所有外挂一起开的那种!(笑)
制片方面 制片人中谷敏夫表示,《超智游戏》动画化难度较大,原因在于该作有一种与别的体育动画所不同的悬念感该作动画化想传达一种“从没看过棒球的人也会觉得很有趣”,“从没看过动画的人也觉得很有趣”的“棒球。
虽然以棒球作为题材,但其实不管从哪个方面看都不能算是纯粹的棒球漫画,渡久地东亚虽然号称只会投直球,而且球速只有一般高中生的水平,但宛若读心术的心理战判断力、泰山崩于前的不动神色、从算无遗策的跳跃式思考、和强烈怀疑运用了他那孪生兄弟西索(大误)招牌能力伸缩自在的爱一般的超精准控球力,简单的说不论是心、智、技早就用作弊程式修改到最高运算数值,因此不用期待现实棒球中能够出现这种人物。
主角渡久地东亚(你确定你跟西索没血缘关係?)。
在主角超人能力下,许多战术运用也十分夸张,像是完全无视外野打的全内野防守就算是棒球门外汉的陌云也看得大吃一惊,且大概也是漫画史上头一次有敌方招集所有的全明星脚色反过来透过"修鍊"攻略我方主角的剧情,可见渡久地之绝对强悍!也因此如果想把它当成现实棒球教科书漫画来看,是会感到失望的。
《超智游戏 ワンナウツ》导演: 佐藤雄三、矢岛哲生、细田雅弘、米田和弘、中川聪、岛崎奈奈子、村田尚树、池田重隆 编剧: 高屋敷英夫、广田光毅、甲斐谷忍 主演: 萩原圣人、矶部勉、山口胜平、内海贤二、安井邦。
同样的,由于主角的惊人实力抹除了技术层面的不确定因素,整个棒球运动在全书中就得以用一种纯理性的分析方式进行,配合渡久地的赌徒背景,原本应该是热血直接的球赛,就成了高度的技术犯规、诈术与反诈术的智力对决。
这裡的队手不仅是针对敌对球队,甲忍谷,同时也牵涉到渡久地跟球团老闆们的私下协定,使得整个胜负规模扩大到球场内外,除了檯面上的球赛成绩,外围的勾心斗角更是引人入胜。
为了挽回失败,敌人虽不断地追注加码或是利用特权挪用现有资源,双方的一举一动都环环相扣著未来的铺陈,但没想到每个计划的环节渡久地却全都了然于心,有的时候谜底揭晓其实只是很简单明白的道理,但是当下却是我们意识外从没预设思考过的盲点,不得不称讚甲斐谷老师剧情设计上的优秀。
侥倖“赢过”魔王的勇者儿岛弘道
一开始的剧情摆明了是以打倒现任会长彩川为主轴,但让人疑惑的是球员与老板对着干对球队来说怎麽会有好处?之后才发现是以击沉彩川的波折连带牵引出整个职棒界的问题,至此剧本的首尾就能贯连成一远大的计画,就算这样的剧本是之后追加设定而编成的,也有足以让读者信服的表现。
角色的设计也有独到的优异处,虽然从头到尾敌方主将们算是被我们的魔王主角吃得死死死,但很稀奇的我们并不会像嘲笑弗力沙(他到底要被我拖出来鞭尸几次?XD)一样地看轻他们。
从河中、水桥而至高见、天海,几名主要强敌的光辉并没有因为他们战败而感到减弱,对比渡久地每场胜利的从容,其实颇为不可思议,使得"不是队方队伍太弱,而是渡久地太强!"的观念根深蒂固的盘踞在读者脑海中。
取代了原该有的热血沸腾,通篇《超智游戏》其实在说的是关于求胜的执念和自我本位的结合,算尽心机、用尽手段、哪怕只提高那万分之一的机会也要增加我方的胜算,做对手讨厌的事情、乘人之危、离间挑拨打击对方士气都是理所当然,不同于《足球小将翼》下场好友戏上场君子争,《超智游戏》的比赛观念是最残酷的成王败寇思想。
天才打者高見
在这里,针对团队精神也提出了全新的诠释,本来人类就是一种自私的动物,要抛开利害得失牺牲小我完成大我那是百中无一的傻蛋圣人才会做的事情,争取胜利当然很重要,但如果是由自己率领队伍获得胜利那就更好。
所以渡久地认为的团队精神并不是平常那种大家手拉手、往前走的一派和乐,而是全队个个奋勇地想让自己能成为比赛的英雄!也就是从"我要和大家一起获得胜利"变成"我要做这场胜利中的关键人物"的思考方式。
《超智游戏》是日本漫画家甲斐谷忍的以棒球为题材的漫画,正式标题是《ONE OUTS Nobody wins, but I!》。日本方面由集英社出版,中国方面由集英社授权的香港天下出版(国际)公司代理。
且在比赛中优秀的助攻、漂亮的守备往往比实际的得分更来的亮眼,换言之,只要在本份上作出超水准表现就可轻松博得群众注意,当然也就更加克尽自己的职守,以此思考,这样的队伍确实是有它可怕之处。
更直接的说,这是一种竞争式的队伍构成,不但要跟敌方对决,也要跟自己的队友们抢占MVP的位子,期待在对员间彼此互相刺激砥砺而成就最佳的化学反应。
这有点类似井上老师《灌篮高手》中的情形,队员们私下的感情绝对好不到哪去,但就算为了自己也要打好球赛!只是Lycaons的球员们并没有樱木对流川那样充满敌对意识,又有长期一定基础的默契,最后实力就能有蜕变性的提升。
这张应该特别有西索打棒球的感觉。
本来嘛,在危急关头就不该只把期待交托给主力选手,而是每个人都能真切希望去解决困境,这样的队伍才有可能缔造佳绩,不过也别误会,《超智游戏》的内容并非扬弃友情,只是要阐述的是在团体胜负中,如果每个人都能以突破期待的水准各尽其职,那麽队员们私下的情谊如何并没有必然影响成败的关係。
其实如果不介意主角威能放大到反客为主成为当家魔王,也不介意这本虽打著棒球题材实际上却是接近斗智类漫画,更不介意几乎完全没有感情线(不论是友情还是爱情)的辅助要素的话,这一部作品,还真的没有甚麽值得特别挑剔的地方!即便看不懂当中的说明,就算是放空心思翻阅光看渡久地怎麽虐杀敌方也能得到足够的乐趣。
不过好玩的是,虽然通篇甲斐谷老师感觉是以颇为冷调现实的笔触在带动整篇故事,但最后渡久地功成身退,球队也顺利转型,搞了老半天这样阳光的结尾我们才知道其实我们在看的还是一部励志漫画啊!XD
在大家为优胜欢呼鼓舞的时候,渡久地却悄然离去,没有人知道他去了哪里。赛季结束后,Lycaons作为平民球队重新起步,儿岛成为新Lycaons的第一任监督。
最后说下真的,跟同为“欺诈师”的西索很像啊!!