《克莱因壶》
【日】冈岛二人 《克莱因壶》
短短8年内他们创作了27部风格独特的高水准推理杰作,至今仍影响深远。1989年,这对搭档突然宣布解散,《克莱因壶》成为其最后的绝唱,从此冈岛二人不复存在。我看推理书不多,那年口碑爆棚的《盗梦空间》我至今都没有看过。
冈岛二人,最近非帅看了一部上世纪80年代末出版的一本推理小说,更确切地说,这应该是一本SF推理小说,看完后相当震撼,且听我娓娓道来。
这是一部手记型的作品。作品开篇便以“我”第一称叙述,很强的代入感。我——上杉彰彦(下文简称上杉),是一位游戏写作者,投稿的作品因不符合要求而落选。正当上杉彰彦心灰意冷的时候,接到了他写的故事被伊普西隆研发公司买下的消息,并将制作成划时代的游戏《脑部症候群》,通过“克莱因壶“(小说中是叫作K2这个名字)这个游戏装置得以实现 ,而伊普西隆研发公司需要做最后的测试,邀请了上杉和另一位测试员进行测试,故事由此展开。
从开始的地方开始,在结束的地方结束
克莱因瓶(Klein Bottle)
《盗梦空间》剧照
万万没想到,《克莱因壶》这部SF推理作品,最后也是个开放性结局。上杉到底是在K2里呢还是在现实中呢?只能由各位读者自行脑补了。唉?有看过的读者可能会说,不对呀,这不是真正的结尾,后面还有篇解说篇,这篇才是真正的结局。不错,这次由化学工业出版社引进的这部作品确实有这么一篇解说篇,以上杉彰彦的身份解答《确莱因壶》中让各位读者存疑的部分,并且还顺便搞了个大团圆结局。那么开放性结局是真正的结局,还是解说篇里的是真正的结局,非帅开始纳闷了,查看了豆瓣上的评论,意然发现已有人跟非帅持同样的想法,而且更进一步推测这篇解说篇有可能是国人“伪作”,以达到不可描述的效果。为了确定原版是否有解说篇,非帅找到了一位推理达人,请他帮忙查看日本原版的《克莱因壶》是否有解说篇,一番等待后,这位推理达人发来消息:日本原版并无解说篇,是他们仿照作品里,人物的语气,自己写出来的。真相竟然是这样,非帅的张大的嘴巴,简直无法闭上了!能进行如此操作,究其原因也是可想而知。
而本书《克莱因壶》也讲述的是一个类似的故事,但是它的完成时间是1989年,不得不感叹作者的超前的想象力以及深厚的功底。 对于“克莱因壶klein bottle”这个名词,相信大家比较陌生,在数学领域,它指的是一种无。
以上算是个小插曲,我们继续谈谈这个开放式结局
克莱因壶,也是书中游戏的名字,其实它是1882年由著名书学家菲利克斯·克莱因发现了一个著名瓶子,一般叫做克莱因瓶,指的是一种无定向性的平面,类似莫比乌斯环的升级版,简单来说就是没有内外之分,壶内走着走着就到壶。
推理小说中的开放式结局非常罕见,一般是都是固定的模式:发生事件,查找真相,解谜,结束。一般就是这几个步骤,真相会在最后时刻来临,百分之分,毫不犹豫。开放式结局的好处便是各位读者可以大开脑洞,展开自己想象的翅膀,想象出你认可的结局,前面插曲中讲到的解说篇,也可以把它看成是其中一个大团圆结局。
短短8年内他们创作了27部风格独特的高水准推理杰作,至今仍影响深远。1989年,这对搭档突然宣布解散,《克莱因壶》成为其最后的绝唱,从此冈岛二人不复存在。传奇推理作家组合冈岛二人预言之书,以超强的技术预见力,
这部划时代的推理作品已经相当厉害了,想想在那个年代,1989年出版了这部《克莱因壶》,而那时候的计算机技术才发展了40多年,非帅所在的中国,计算机还是个稀罕物,要进入寻常百姓家还需要个10个年头的样子。而虚拟现实技术从上个世纪60年代开始才有这个理论,直到第四阶段上个世纪90年代到今有了长足的发展,现在我们能想到运用的场景,《克莱因壶》这部作品都已经运用到,真的是相当震撼,太超前了!
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