第一步
创建面板------灯光------光度学------目标灯光
在前视图左视图顶视图都可以创建,这里我们用顶视图作为实例,点击鼠标左键随便拖一个出来。
第二步
切换到前视图,我们创建出来的灯光是在地面上的,这里要把它拖到适当的位置
第三步
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选择灯光修改面板,启用阴影,阴影类型改成VR阴影。
第四步
在图形区域阴影处选择点光源,灯光分布类型选择光度学Web
第五步
分布光度学下选择光度学文件
第六步
现在我们来给目标灯加上光域网,注意泛光灯Omni是加不上光域网的。选择目标灯(不要把目标点也选上),进入修改面板,并把类型选择为web:3dmax,添加光域网 在光域网参数里选择一个合适的光域网(这个例子中我们选的是
选择所有文件我们先来看看图片预览一下自己想要的灯光效果图片
我们可以看到上图是这30多个IES的效果图集,3dmax怎么导入光域网,根据自己的需求来选择,这里我就选择一个编号为30的来作为案例。
这样IES灯光就创建好了。
3Dmax光域网文件的使用方法:1,在场景中创建一个Photometric灯光:Create>>Lights>>Photometric>>TargetPoint 调整视图如下图所示(不一定一样,只是便于观察即可);2,确认Target Point在选择状态,点击Modify,打开Intersity/Colo。
最后我们调整一下强度及色彩来看看
光域网是根据现实场景中发光的分布形壮而做的一种特殊的文件,这种文件是由厂家制作提供给我们来用的,可以算是一种外部效果文件。是结合光能传递渲染使用的。创建光度学灯光后可以将灯光类型切换到WEB类型,即是指光域网类型了。