c4d模型镜像翻转,有些时候,我们可能需要做镜像翻转之类的效果,在这一篇文章中,分享了几种如何在C4D软件中实现镜像效果的方法。
使用对称造型器
直接使用对称,是最普遍的实现方式了,而且这种方式算是非破坏性的,生成镜像对称物体后还可以继续调整,而且能多个对称一起使用去生成需要的场景和对象。
1、首先打开手机,在手机上单击c4d图标。2、在c4d首页中找到并点击c4d镜像设置。3、最后在c4d镜像设置中点击“拆分c4d镜像”即可。
直接图示来看如何操作,将需要做镜像的物体作为对称的子级,然后调节需要对称的轴向,即可生成镜像对象。
勾选焊接,会将对称后在对称轴上的点焊接成一个点,勾选之后可以看到镜像后的两个物体接缝消失。而公差则表示,如果对称的两个物体上的点的距离(相对于对称面的方向)如果小于公差的数值,则将点连接起来,可以通过下图直接更直观的理解。
是法线方向反了。先在贴图下面选择立方体模式可以在网格、法线,反转法线贴图就镜像过来了。C4D的本质是做三维设计,它可以胜任场景、人物、产品、动画等设计的制作,所以C4D结合到不同的设计行业中会有多种产出结。
勾选在轴心上限制点,会使对称的面上的点被限制在对称面上。
勾选删除在轴心上的多边形可以删除挤压后在对称面上生成的多余的多边形。
翻转比较好理解,会直接将物体翻转到镜像的位置,原来的位置则变为镜像。
使用镜像工具
正确选择对称的方向,在边或者面模式使用工具。
使用角色菜单下的镜像工具
一般利用对称对象来复制,将要复制的对象直接放到对称对象的子集。或者直接修改x轴或y轴等的缩放值为-1也可以。
这个工具功能比较多,这里我们只使用它的对称功能。
直接复制翻转
将尺寸改为-1之后,生成的法线方向是变为相反的方向,所以我们需要将法线翻转过来,才能有正确的光影效果。当然,这种方法需要把物体的轴心调整到对称面上,否则我们需要去调整位置能物体合在一起。
4、对称会根据定位点的不同而发生不同位置的对称,如图,我们可以移动中心点坐标的位置,这样另一半也就会以对称中心点的位置出现 5、在镜像平面选项中,有三种位置的变换,可以根据不同的方向做出对称效果 6、当然作为对称。