跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,数学扇形怎么画,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,代入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。
程序解读:画扇形
知识点:运动、循环、画笔
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
重点图。
一、在平面上取一点A,以点A为圆心,用圆规画弧线。二、把弧线的左右两点与点A连接,即是扇形。
import _env,time,random
from kblock import *
角色1 = Sprite(&34;)
x = 0
角色1.pen_clear()
扇形在数学中应用还挺多的,比如有扇形统计图,下面就来介绍下具体画法:1.绘制圆并在圆上任取4个点。单击工具箱中的圆工具,在工作区拖动画一个圆。单击工具箱中的点工具,将光标移动到圆周上,当圆周变粗时单击鼠标左。
角色1.motion_gotoxy(0,0)
#画笔是使用次数
for count in range(300):
#落笔,准备绘制直线
角色1.pen_penDown()
#确定圆的半径大小
1、在纸上画出一个大大的弧形。2、在大弧形的下面,画出一个小弧形,两个弧形要平行。3、用两条直线将两个弧形连接起来,形成扇形。4、在扇形中,画出均匀的扇骨。5、把边缘的两条直线延长,并在下方画出一个弧形。
角色1.motion_movesteps(50)
#绘制一条直线,抬起笔
角色1.pen_penUp()
#画笔再次回到圆心位置
角色1.motion_gotoxy(0,0)
#旋转角度设置
角色1.motion_turnright(1)
我觉得学习编程,就要从读程序开始,图形化编程的最大优点,就是我们可以把思路在图形和代码之间,切换。