maya一键展uv在哪里,使用 Maya 时,将 xGen 头发和毛发与 Arnold 一起使用是一个简单的选择。但是,如果您的渲染引擎是 Octane,您会怎么做?在本文中,让我们看看如何在 Octane for Maya 上处理头发和毛皮。
如何在 Octane for Maya 上处理头发和毛皮?
右键选择“uv”,然后右键选择“edge”选中要切开的缝,然后点击切刀 选中模型点,右键向上开始展UV 遇到不好展开的uv,需要使用切刀继续切割,左键在需要切开的线边缘滑动 如果切割错误或者多切了,需要使用缝合工具缝合重新切。
下图显示了应用于 Maya Paint Effects 头发笔划的红色Octane材质。
1、打开桌面上maya软件,然后在maya软件中打开事先准备好的模型,或者临时制作一个模型。2、点击模型,打开“UV编辑器”,然后将所有要用到相同贴图模型的UV展好,并且摆放好位置。3、接下来给展好UV的模型指定同一种材质。
您还可以将 图像 纹理节点连接到头发材质上的漫反射 输入(或任何输入)并将其应用到发束。
使用 xGen 头发系统
以上是在没有来自 Maya 的 xGen Hair 的情况下工作的指南。这部分是您如何使用带有 Octane 的 xGen。
第一步:创建一个几何体做出一个造型 第二步:就是按键盘的M键就是材质球编辑 窗口,任意选这一个材质球,找到漫反射后 面又一个小方框双击 双击之后会出现材质/贴图浏览器,找到棋 盘格继续双击,再点确定键。在。
Octane 不会原生渲染 XGen 头发。如果您仍想这样做,您将需要AnimWires 修改器将XGen 描述转换为 nHair 系统。之后,您应该为 nHair 系统分配一个 Paint FX 笔刷,现在 Octane 可以渲染了。
使用Utilities 选项卡中的Guides to Curves 工具, 还有另一种将 xGen 描述转换为 nHair 的方法 。但是,您应该确保使用样条线来生成 xGen 描述。
使用 Ornatrix 头发系统
总结
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